首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   1991篇
  免费   16篇
  国内免费   13篇
教育   1483篇
科学研究   152篇
各国文化   1篇
体育   181篇
综合类   162篇
文化理论   2篇
信息传播   39篇
  2023年   5篇
  2022年   5篇
  2021年   15篇
  2020年   31篇
  2019年   22篇
  2018年   8篇
  2017年   13篇
  2016年   16篇
  2015年   30篇
  2014年   93篇
  2013年   84篇
  2012年   148篇
  2011年   146篇
  2010年   96篇
  2009年   94篇
  2008年   138篇
  2007年   179篇
  2006年   157篇
  2005年   167篇
  2004年   133篇
  2003年   119篇
  2002年   95篇
  2001年   95篇
  2000年   41篇
  1999年   24篇
  1998年   22篇
  1997年   14篇
  1996年   10篇
  1995年   5篇
  1994年   4篇
  1993年   4篇
  1992年   3篇
  1991年   3篇
  1990年   1篇
排序方式: 共有2020条查询结果,搜索用时 62 毫秒
971.
分析了高职采矿专业计算机绘图课程教学中存在的问题,结合本校的实际情况和该专业的实践特点,对该课程在教学内容、实践教学等方面提出了相应的改进措施,为培养专业技术突出的应用型高素质人才打下基础。  相似文献   
972.
工程制图课程教学中如何培养学生的实践技能,是教师教学设计的关键。为使实践性问题有效解决,从教学活动的目标、教学内容、教学过程和教学评价几方面来进行教学设计,使课程教学更加符合职业教育特点,更加适应培养生产一线技能型人才的要求。  相似文献   
973.
根据应用型本科“雏鹰工程师培养计划”的基本要求,土木类工程图学课程必须以教学改革为中心,改革传统的教学理念、教学方法,加强实践环节的创新和考试评价体系的改革.  相似文献   
974.
从量的语义关系角度考察发现,"VC"、"V得VP"与"V个VP"结构在语法意义上分别表达客观规约、客观具象和主观异态结果,在量的表达上分别体现为客观抽象量、客观具象量和主观异态量。由此,三者在结构意义的表现成分、肯定和否定、时态、疑问句和语用等方面存在着一系列不对称现象。  相似文献   
975.
目前,立体构成在装饰设计教学中存在诸多的问题:训练方法与室内设计专业知识联系较少,缺乏针对性;理论讲授与现实设计作品联系少,不利于学生实践;作业单调,教学方法重技能、轻创意,学生缺少创新精神;材料运用太单一,影响学生的创新能力.教师在课程设计和题目布置上要注重立体构成与后续课程的联系;注重多样性材料与环境的巧妙结合;合理安排相关的社会实训教学环节;借助现代化教学手段加深学生对立体构成的理解;定期开展作业讲评,以评促建、以建促改、以改促进.  相似文献   
976.
“《易》何为而作”为易学史所关注的核心问题之一。文章尝试从朱子论《周易》的成书过程,分析朱子从伏羲画卦、文王周公重卦和作卦爻辞到孔子作十翼论证朱子所主张的作《易》目的是如何得以实现的。“易本卜筮之书”是朱子一以贯之的对“易何为而作”这一问题的回答。此论断构成朱子全部易学诠释工作的基础,集宋易之大成的朱子易学体系只有藉此才能得到适当的理解。  相似文献   
977.
随着科学技术的迅猛发展,针对企业对现代技术工人的职业能力提出的新要求,在高职院校《机械制图》课程中引入项目教学法,通过"零件图"和"装配图"模块的教学模式改革实践,对提高学生学习效果和信息素养有较好效果。  相似文献   
978.
水墨人物小品是人物画家通过对它的辛勤劳作来达到艺术的丰厚积淀。他的形成应与历史上的文人画息息相关。  相似文献   
979.
随着人们审美意识的提高,生活质量的提高,个性化的居室装饰日益浮出水面。软装饰设计不仅要关注物质、技术与精神的融合,还要让居室的空间环境、陈设、工程结构、工艺与社会意识和文化素质、审美完美结合。使"屋如其人"。软装饰使居室装饰个性化,使主人的个性特征、审美情趣、文化内涵与居住空间达到一种天人合一、环境与自我浑然天成的境界。  相似文献   
980.
Abstract

The authors investigated the effects of a technical drawing course, video games, gender, and type of school on the spatial ability (spatial visualization and orientation) of secondary school students in Barbados. A total of 420 students (269 boys; 151 girls) from nine government schools within Category 3 and Category 4 were sampled. A four-way between-subjects analysis of covariance revealed significant main effects for technical drawing on spatial visualization and orientation and video games on spatial orientation. Significant two- and three-way interactions occurred, but four-way interactions failed to reach significance. Implications are discussed for secondary school teachers and educational stakeholders on improving practice and context through the innovative delivery of spatial content, with consideration of biological and social factors that affect spatial abilities.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号