首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   1296篇
  免费   26篇
  国内免费   20篇
教育   951篇
科学研究   197篇
各国文化   1篇
体育   44篇
综合类   114篇
文化理论   1篇
信息传播   34篇
  2022年   7篇
  2021年   5篇
  2020年   11篇
  2019年   12篇
  2018年   13篇
  2017年   12篇
  2016年   12篇
  2015年   27篇
  2014年   61篇
  2013年   65篇
  2012年   99篇
  2011年   80篇
  2010年   68篇
  2009年   64篇
  2008年   80篇
  2007年   113篇
  2006年   141篇
  2005年   86篇
  2004年   112篇
  2003年   80篇
  2002年   47篇
  2001年   58篇
  2000年   34篇
  1999年   16篇
  1998年   8篇
  1997年   7篇
  1996年   10篇
  1995年   2篇
  1994年   3篇
  1993年   2篇
  1992年   2篇
  1991年   2篇
  1990年   1篇
  1989年   2篇
排序方式: 共有1342条查询结果,搜索用时 15 毫秒
131.
证明了含右上、右下、左上、左下导数的广义Cauchy中值定理及其逆定理。  相似文献   
132.
谭小琴 《科学学研究》2007,25(A02):438-442
文章从技术产权交易的角度寻找技术创新的原动力。与此同时,把与技术产权交易相关的规范放入规范有效性模型中进行检验,以期进一步展现规范化与创新之螺旋上升良性循环互动关系,并且,产权交易是推动这一循环的根本动力。  相似文献   
133.
本文首先用确界原理给出实指数乘幂的定义,然后指出eπ与πe的含义,最后用导数研究函数单调性的方法,确定出实数eπ>πe。  相似文献   
134.
本文给出多元函数可微性较弱的充分条件。  相似文献   
135.
We inductively develop a model of the commercialization process for new products or services user entrepreneurs undertake when entering an industry while drawing on proprietary technology developed in another industry. Extending the growing field of user entrepreneurship, we identify a two-phase approach to industry entry by user entrepreneurs who start “under the radar” of incumbent firms, gain experience, attract a first potential customer base, and then, in a second phase, engage in commercialization. During this process, a community of fellow users is of major importance for the entrepreneur, serving as a knowledge pool for skills development and experimentation with different commercialization paths. We study a nascent group of firms founded by users of video games who became entrepreneurs on entering the animation industry by producing Machinima, a new film genre characterized by shooting film in video games. We explain how user entrepreneurs gain access to complementary assets (video games) for their new use (shooting film), how they deal with intellectual property issues when using other firms’ assets, and how user entrepreneurs combine domain knowledge about film production with their experience in video games and the art of Machinima. Our propositions hold implications for management and policy.  相似文献   
136.
以互补资产理论和协同管理理论,实证研究我国高新技术上市公司技术资产与互补资产的协同效应。研究结果表明技术资产与人力资产、市场资产和组织资产具有显著的协同效应,技术资产与生产资产具有显著的负协同效应。从协同效应角度分析我国高新技术企业创新面临的资产配置问题,为我国高新技术企业的全面创新管理实践提供有价值的管理启示。  相似文献   
137.
袁润  梁爽 《图书情报工作》2012,56(23):43-49
指出高校师生员工在教学、科研、管理等活动中产生的数字化文件和文献是高校重要的资产。论述高校数字资产的基本概念,分析其内涵、特征及分类。从高校数字资源信息化、知识化、数据化和档案化角度解析高校数字资源向数字资产的形成过程。从高校数字资源资产化管理的主要内容--内容管理、知识产权管理、资产化过程管理三个方面论述高校数字知识资产的管理策略。  相似文献   
138.
体育无形资产评估体系研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过文献法对我国体育无形资产的评估体系进行了研究,提出并分析了体育无形资产评估中的主体、客体、职能、遵循的标准、法定程序和评估方法等6大要素,探讨了体育无形资产评估中的重置成本、收益额、机会成本、最低收益额、技术成分率、经济寿命、折现率、损耗率等指标和参数,并从申请立项、资产清查、评定估算、验证确认等4个方面论述了体育无形资产评估的工作程序。  相似文献   
139.
运动市场的结构及内涵   总被引:6,自引:3,他引:6  
采用文献资料研究方法,以运动产品的性质为逻辑主线,研究了运动市场的结构.广义上,运动市场可以分为运动本体市场、运动衍生市场和运动辐射市场.运动本体市场是指运动服务市场,包括竞赛表演和练习娱乐市场.运动衍生市场是指利用运动服务的价值再生新的市场客体而形成的市场,包括运动性无形资产市场和运动生产要素市场等.狭义上,运动衍生市场和运动辐射市场不属于运动市场范畴.但是,属于运动产业经营涉及的市场.  相似文献   
140.
信息资源知识产权保护的法律经济学分析   总被引:5,自引:0,他引:5  
肖勇 《图书情报工作》2004,48(10):38-44
对信息资源知识产权保护进行经济学审视,从法律经济学的角度重点探讨信息资源知识产权保护领域中信息资产的产权界定与产权交易、信息资源知识产权保护的有效合理期限和信息资源知识产权保护的合理使用这三大问题。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号