首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2299篇
  免费   20篇
  国内免费   20篇
教育   1889篇
科学研究   144篇
各国文化   1篇
体育   85篇
综合类   127篇
文化理论   3篇
信息传播   90篇
  2023年   14篇
  2022年   36篇
  2021年   45篇
  2020年   71篇
  2019年   34篇
  2018年   24篇
  2017年   23篇
  2016年   26篇
  2015年   34篇
  2014年   131篇
  2013年   130篇
  2012年   149篇
  2011年   166篇
  2010年   124篇
  2009年   102篇
  2008年   137篇
  2007年   183篇
  2006年   182篇
  2005年   154篇
  2004年   130篇
  2003年   124篇
  2002年   112篇
  2001年   98篇
  2000年   64篇
  1999年   15篇
  1998年   5篇
  1997年   5篇
  1996年   6篇
  1995年   2篇
  1994年   3篇
  1993年   2篇
  1992年   1篇
  1991年   1篇
  1990年   1篇
  1989年   1篇
  1986年   1篇
  1984年   1篇
  1957年   2篇
排序方式: 共有2339条查询结果,搜索用时 15 毫秒
11.
通过对AR产品现状与发展趋势分析,从技术因素、保持消费平滑过渡原则、串并行发展策略与市场前期目标等方面,阐述AR产品的迭代进化路径。分别对AR几类主要产品存在的问题进行分析。结合5G、AR云在AR技术上的普及应用,AR眼镜将成为下一代主流产品等现实情况,提出AR Glass仍具缺陷,裸眼3D全息显示更符合用户习惯,光场(Light Field)技术将扮演关键角色,可能将为AR技术甚至人类生活带来颠覆性变革的观点。  相似文献   
12.
议论文“三要素”理论的来源及其局限性   总被引:1,自引:0,他引:1  
现代议论文理论的核心“三要素”理论来源于形式逻辑的“证明”理论。将形式逻辑的理论运用于议论文写作 ,丰富了写作学科的理论体系。然而 ,脱胎于“证明”理论的“三要素”理论也有它的局限性。从本质意义上说 ,“三要素”理论就是在推理中证明某一观点的“是”或“不是”。然而事物是非常复杂的 ,常常不能以简单的是或否来做出符合实际的结论。形式逻辑的证明是先有论点 ,然后选择论据的 ,它对论据的选择以是否有利于论点为标准。这从认识论上来说 ,是根本错误的。用“三要素”理论中的“中心论点”说来解释议论文 ,有的解释不通。“三要素”理论只适用于以证明为主的议论文而不甚适用于以阐述为主的议论文。  相似文献   
13.
介绍了变电站的三维场景建模方法,采用虚拟现实建模语言(VRML)建立了三维虚拟电气设备及虚拟变电站,并且通过VRML的Script节点调用Java程序实现了交互功能。应用三维图形技术为变电站仿真系统构造虚拟环境能大大提高变电站场景的真实感,同时,将电力系统仿真软件与虚拟变电站连接起来模拟变电站的各种运行状态,为变电站仿真培训工作带来技术飞跃。该系统不仅具有三维显示、实时交互及动态仿真等特点,还可以在PC机和Windows操作系统环境下运行,因此具有经济、高效、便于使用等优点。  相似文献   
14.
呼吁古代文学研究的“当下关怀”,并提出一些思考和建议。古代文学研究应在坚守审美本位、纯文学本位、纯学术本位的前提下,尽可能地关注现实,关注国计民生、世道人心,主动介入、积极参与政治文明建设、道德建设和社会文化建设,对当下流行的文学思潮、文化思潮做出“回应”,发出自己的声音。古代文学研究只有走出象牙塔,贴近现实生活,贴近公众,才更有活力。古代文学只有走进当下,才会“复活”起来,才更有价值。古代文学研究者应“定位”为人文知识分子,以学术研究为高尚事业,代表社会良心和公论,将自己的思想识见贡献给时代,实现人生理想。  相似文献   
15.
在信息数字化、可视化、虚拟化的演变进程中,虚拟现实技术为数字图书馆的发展和演变开阔了全新的视野.文章分析了虚拟现实技术在图书馆应用的国内外现状,界定了虚拟现实图书馆的概念并阐述了其特点与优势.在此基础上,以图书馆虚拟漫游系统为例,介绍了使用UDK(Unreal Development Kit)引擎和3ds max开发虚拟图书馆漫游系统的过程和技术问题,提出了一套开发高真实、高交互的3D虚拟图书馆漫游系统的可行方案.  相似文献   
16.
ABSTRACT

We present Mobile Augmented-Reality Games for Instructional Support (MAGIS), a framework for the development of mobile augmented-reality (AR) games for education. The framework supports off-the-shelf, state-of-the-art technologies that enable AR tracking and rendering on consumer-level mobile devices, and integrates these technologies with content-generation tools that simplify the development of educational AR games, especially those that extensively use narrative-based game design and player-location tracking such as location-based historical or museum adventure games. We use Igpaw: Intramuros, a proof-of-concept game developed using MAGIS, to help describe the current state of the framework and to show its efficacy for implementing outdoor location-based educational games, and we briefly outline future development plans to improve MAGIS’ AR support (especially those involving indoor scenarios) as well as to improve the instructional design and authoring phases of AR applications written using this framework.  相似文献   
17.
VRML技术及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实技术是一门涉及众多学科的新兴技术,在许多领域具有广泛的应用前景。概括介绍了VRML发展、定义及特点,最后介绍了VRML在机械设计方面的应用。  相似文献   
18.
知己知彼,百战不殆,在激烈的高等教育竞争中,只有准确地定位自己的应然位置和发展目标,才能制定正确的发展战略和策略,使高校立于不败之地。根据近年来在国内比较有影响的四大高校排行榜(武苏连榜、中国校友榜、网大榜、中评榜)历年的统计数据,对大连大学在全国高校中的实然位置和转型发展中的竞争能力进行了SWOT综合分析,提出了通过转型发展和跨越式发展达到学校目标位置——全国一流教学研究型地方大学的若干策略。  相似文献   
19.
在高三地理课堂教学中,最精华环节——总结知识体系,梳理知识脉络,总结做题技能,点石成金,举一反三等方法,往往会被教师、学生忽视或做得不够到位,导致课堂效率事倍功半。因此,需要教者在教学中实施精讲练,巧总结,以提高课堂教学的实效性。  相似文献   
20.
阿来新作《瞻对》刻画了一个土司部落两百年的传奇历史,再现了川属藏民命运的跌宕起伏。作品引用了大量的历史文献,利用非虚构的文学表现形式,通过历史上实有其事的故事,展现了作者对这一历史时期的深刻理解。作者用反思的眼光重审历史,追溯了一段复杂的记忆。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号