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121.
动画是二维“运动”的艺术,近年来,动画电影和卡通片风靡一时,而flash动画作为独特的具有独立审美意义的艺术样式,已经成为影视艺术的一枝独秀。因此,学习有关的flash动画知识是必不可少的。我们在掌握flash动画制作方法的前提下,要拥有自己的创意思维来体现动画的独特与可爱之处。在flash动画教学过程中,应该把观赏和创新有机地结合起来,注重先“赏”后“仿”,以“赏”促“仿”,由“仿”激“创”,这样既能增强学生的素养,又能提高学生的创新水平,使二者相互交融,有效地促进flash教学水平的提高。  相似文献   
122.
Goal-based scenarios (GBSs) have become a mainstay of Andersen Consulting’s 900 million dollar efforts to train its employees. Utilizing a theoretical framework based upon social constructivist theory, we create classroom learning environments that use theatrical elements to simulate real-world client engagements. The suspension of disbelief, however, is one factor that can be detrimental to human learning in immersive simulations. This paper describes one of our school designs, constructs a theoretical framework to support our approach, examines some of the factors associated with the suspension of disbelief, and makes recommendations for enhancing the authenticity of goal-based scenarios.  相似文献   
123.
矿业地勘成果作品作为行使探矿权过程中产生的一种智力结果,在矿产资源的勘查开发过程中有着重要的作用。明确矿业地勘成果作品的性质和著作权归属问题,对于构建合理的矿业权市场,促进矿产资源的勘查开发以及国家对地质资料的管理和利用,实现矿产资源的可持续开发利用都有着重要意义。然而,理论和实践中对于矿业地勘成果作品的性质以及归属问题都存在着争议,文章在分析矿业地勘成果作品性质的基础上,明确矿业地勘成果作品的归属,剖析目前的有关法律规定,以期对构建合理的矿业地勘成果作品保护法律制度体系提供有益参考。  相似文献   
124.
在著作权法修订之际,关于追续权入法的呼声日隆。然而,将追续权纳入中国著作权法,尚需解决其执法障碍,即美术作品转让的信息获取问题和权利主张模式,如果这些障碍不解决,即使入法,也缺乏可操作性。理论上的正当性,也需要考虑到实际操作上的可行性。  相似文献   
125.
武康时期是毛滂一生中非常重要的时期。在武康,他走过了一个艰辛的心路历程:力图实现兼济之志,勤勉于政事;难以实现济世理想,在仕途中痛苦地渴望着归隐;最终调解仕隐矛盾,以仕为隐。思想也因此而走向成熟。这一时期的文学创作,真实地记录了这一切。  相似文献   
126.
文章针对声乐教学中歌曲的艺术处理 ,从情感与风格 ,速度快慢与力度强弱 ,表情以及高潮与结束的处理提出了自己的见解和体会  相似文献   
127.
加图<农业志>、瓦罗<论农业>和科路美拉<论农业>是古罗马留给后世的完整的农业著作.作为研究古代西方农业经济的第一手资料,这三部农书弥足珍贵.但这三部农书所记述的内容有限,尤其加图<农业志>只是农事指南性质的书,近现代学者研究古代经济摘引该书的频率极高,不乏对其史料价值的拔高.至于瓦罗和科路美拉的著作,无疑是体现了古代西方农学的成就,其史料价值不容低估.科路美拉的作品超出瓦罗的作品,不仅在农学本身,更重要的在于社会经济史价值.  相似文献   
128.
通过对蛙泳腿部技术动作图解分析,明确了蛙泳腿各动作过程中的原动肌及工作情况,有针对性地提出了发展这些原动肌肌肉力量与柔韧性素质的训练手段与方法,对游泳教练员、运动员有针对性地进行蛙泳专项训练提供科学的依据。  相似文献   
129.
文章论述了以主题化、人工化的生产思维,加强和提高浙江舟山市桃花岛射雕英雄影视城的金庸武侠文化的主题内涵,促进舟山海岛旅游经济的发展。并对舟山海岛影视旅游和影视剧本的创作,提出了建设性的对策。  相似文献   
130.
基于擦除法的C语言动画设计与实现   总被引:2,自引:1,他引:2  
本文介绍了程序设计语言中动画设计的原理,在C语言中的动画设计常用方法。并提出了在C语言中新的动画设计方法——擦除法。阐述擦除法动画设计的原理,并通过一个具体的实例详细介绍了这种方法的设计实现,文中末尾总结了擦除法动画设计的优点及适用的范围。  相似文献   
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