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11.
分析了基于几何特征而形成的CNN(连续最近邻)算法的运行代价,提出了结点访问(NA)量的代价模型,并通过实验验证了这一模型的准确性。 相似文献
12.
曹俊军 《湖南师范大学教育科学学报》2004,3(2):75-77
中小学教学活动,关键在于充分体现教学的主体性精神。承认学生在教学中处于主体地位,即承认学生在教学中既是认识活动的主体,又是价值活动的主体。活动是学生主体地位得到落实的重要保证。学生的活动及活动方式必须得到巧妙的安排和组织。 相似文献
13.
消费者接受心理是影响房地产广告文案创作水平的重要因素之一,广告设计师通常要结合目标消费群体的心理特点来进行广告文案的创作.房地产广告文案的创作与消费者接受心理之间有其特殊的内在规律.第一,别墅类房地产广告个性化趋势明显,广告与接受的相关性将更多地取决于个体因素;第二,公寓类房地产广告将进入中产化时代,消费群体的拓展将带来广告的规模效应,这恰恰与别墅类广告趋势相反,广告与消费者接受心理的相关性将更可测,更多地取决于群体因素.房地产广告的文案创作恰恰就是需要科学分析消费者接受心理,把握房地产广告之诉求趋势,以资提升房地产广告文案实施的目标性和有效性. 相似文献
14.
欲望搬迁原理下惠安城区生活空间质量评价 总被引:1,自引:1,他引:0
曾献君 《福建工程学院学报》2011,9(1):40-45
以滨海小城市惠安城区为例,从城市社会空间结构和城市生活空间结构的相关理念着手,分析出城市生活空间质量不断受到关注和欲望搬迁原理评价生活空间质量的人本真实性;阐述了案例区的基本概况、社区发展过程并对社区进行划分;基于欲望搬迁原理对其城市内部居住生活空间质量进行人本综合评价与分析,将惠安城区的居住生活空间质量分成4个等级。 相似文献
15.
16.
敦煌唐写本P.2529号卷子系现存敦煌写本《诗经》中篇幅最长者,并被认为是"依六朝善本"抄成。从文字学的角度予以考释,发现其中的"古文"、"籀文",不仅有利于对《毛诗》原文意义的理解,而且对研究汉字的古音、古义和最初的形义关系都有重要的实证意义。本字、源字、正字为准确理解诗句意义,厘清学界争议提供了有力的证据。此外,其中的通假字和简体字,对于研究古音通假和汉字形体的发展演变也具有重要意义。 相似文献
17.
个案研究表明:北京高校“移动复印商”内部存在分层,社会信任是该群体生存的重要条件,社会资本有助于提高其生活满意度,生育观念导致他们生活质量降低,社会排斥让这个群体游离于城市边缘。 相似文献
18.
对爱因斯坦关于“时间”“空间”论证的理论基础的正确性、论据(数据)的有效性、论证过程的规范性、在“环球航行原子钟实验”中选择定量与定性分析的依据问题、空间弯曲示意图的真伪性、日全食星星偏移照片的有效性等问题提出了相应的疑问,并提出了“不同纬度时钟实验”和“等效日全食实验”,作为验证爱因斯坦“时、空”观点的验证新方法。 相似文献
19.
毛燕平 《河北体育学院学报》2017,31(3):76-79
运用文献资料法、逻辑分析法和经验总结法,对足球运动员移动能力训练进行研究.指出,移动能力是足球技能的重要组成部分,与球员的比赛表现密切相关.在对移动方式特征和分类进行分析梳理的基础上,针对长期被忽视的发展感知能力和移动效果反馈两方面,提出足球移动能力训练的内容和重点,以及不同训练阶段的训练要点.认为,发展移动能力要符合力学原理、结合专项技术训练,最终实现训练能力向比赛能力的转化. 相似文献
20.
Background: A fundamental dimension of school physical education (PE) is arguably movement and movement activities. However, there is a lack of discussion in the context of PE regarding what can be called the capability to move in terms of coordinative abilities, body consciousness and educing bodily senses.Purpose: This article explores and articulates what there is to know, from the mover's perspective, when knowing how to move in specific ways when playing exergames (dance games). Taking different ways of moving as expressing different ways of knowing as a point of departure, the following questions are the focus of this article: (i) How do students move when imitating movements in a dance game, and what different ways of knowing the movements can be described in the student group? (ii) What aspects of the movements are discerned simultaneously through the different ways of knowing the movements? (iii) What aspects seem critical for the students to discern and experience in order to know the movements in as complex a way as possible?Design and analysis: The theoretical point of departure concerns an epistemological perspective on the capability to move as knowing how with no distinction between physical and mental skills, and also knowing as experiencing aspects of something to know. The data in this study comprise video recordings of students playing Nintendo Wii dance games in PE lessons in a compulsory school (for children aged between 7 and 16 years) in a small Swedish town. There were three PE lessons with four different stations, of which one was Nintendo Wii dance games (Just Dance 1 and 2). In total, the videoed material covers three 60-minute PE lessons, recorded during the autumn of 2012 and in which just over twenty students participated. In the study, we have used video observation as a data collection method. Jordan and Henderson maintain that video observation removes the gap between ‘what people say they do and what they, in fact, do’ (51). To conduct a systematic and thorough analysis of how the students experienced the avatar's movements, we looked for moments where all the students and the avatar could be simultaneously observed. Two video sequences were chosen, showing four students imitating two distinct and defined movements which constituted the basis for a phenomenographic analysis.Conclusion: The result of the phenomenographic analysis shows different ways of knowing the movements as well as what aspects are discerned and experienced simultaneously by the students. In other words, these aspects also describe knowing in terms of discerning, discriminating and differentiating aspects of ways of moving. By examining a certain exergame's role ‘as a teacher,' we have emphasized the capability to move, from the mover's perspective, as an intrinsic educational goal of PE while highlighting the need for systematically planning movement education. 相似文献