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991.
While a number of studies have investigated learning associated with video gaming in out-of-school settings, only recently have researchers begun to explore gaming and learning in the contexts of home and family life. This paper discusses three different frameworks within which we can situate video games and learning at home: (a) video gaming as digital media, (b) video gaming as play, and (c) video gaming as family routine. Each framework brings different issues related to learning into focus, and contributes new insights into the role gaming plays in the lives of children, adults, and families as a whole.  相似文献   
992.
鲁迅先生的<现代史>是一篇用寓言形式写的杂文,作者站在无产阶级与民族解放的立场,以其深邃、敏锐、独特的眼光,将"中国现代史"比喻为"变戏法",揭示了辛亥革命时期到30年代这一时期中国"变戏法"式的历史,勾勒出一幅中国现代史的病理图;文章还以其独特的艺术形式,成为鲁迅九百多篇杂文中一篇具有独立性格的文字.  相似文献   
993.
《水浒全传》中的选择疑问句分为列项选择问和正反问两类,数量虽不多,但表达方式多样,本对其特点和分布作了细致的描写和分析。最后,联系《水浒全传》成书的语言基础,对书中选择疑问句表现出来的几个明显特征进行了简单的阐释。  相似文献   
994.
追寻美国高等教育之魂   总被引:1,自引:1,他引:1  
本文作者是《美国高等教育经典著作百种》的选注者之一。在本文中他追溯了这 10 0本著作中所反映的 2 0世纪美国高等教育理想的变化 ,以及相关的激烈辩论 ;他指出目前高等教育正在面临着前所未有形势 ,因此探讨高等教育之魂不是个已经完成的任务 ,而是我们正在面临的挑战。  相似文献   
995.
通过对几年来对图书馆自动化系统下图书流通工作经验教训的分析,探析了常见图书外借差错原因及处理措施,提出了如何确保图书顺利、安全、高效流通的几个方面.  相似文献   
996.
照片档案是高校档案的重要组成部分,随着数量的急剧增加,其作用日渐凸显,本文就照片档案的类型、归档范围、收集中遇到的困难、应采取的对策,提出了自己的看法。  相似文献   
997.
“玩”的文学:幼儿文学的游戏性   总被引:3,自引:0,他引:3  
游戏对幼儿来说不是一种剩余精力的简单耗费,而是包含了学习、创造和娱乐层面的多重意义。幼儿文学是幼儿体验游戏的一种特殊场所。幼儿文学从内容、语言、体式到内在精神,都体现了一种与幼儿生活密切相关的游戏性。这种游戏性以语言作为最基本的承载物,其游戏内容主要也是在语言的层面上展开。幼儿文学作品所具有的对于童年内在生命精神的理解和尊重等深层内涵,构成了幼儿文学所独特的游戏精神,这既是一种天然的童年游戏趣味,意味着一种充沛的童年生命能量,也是一种高级的审美游戏,意味着一种严肃的童年内在精神。  相似文献   
998.
《金瓶梅》所描写的妓院里的足球游戏;气球(气球、蹴鞠、行头、圆、圆情),球员(圆社、子弟、帮闲、妓女),球艺。  相似文献   
999.
清代佛山地区的祭祀酬神多选用戏曲演出的形式。此一时期该地区的酬神演戏,具有酬神类型多、演出时间多而久、酬神演出费用较高等特点。此类演戏不仅酬神,而且对民众生活起到精神慰藉、休息娱乐、维持秩序的作用。  相似文献   
1000.
常熟古里瞿氏铁琴铜剑楼传承弘扬常熟派藏书传统,体现了开放、勤奋、精致、创新的人文精神。建设"书香古里"对弘扬铁琴铜剑楼藏书文化精神具有重要的示范作用,对进一步保护和利用常熟派藏书文化遗产具有时代意义。  相似文献   
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