全文获取类型
收费全文 | 349篇 |
免费 | 3篇 |
国内免费 | 8篇 |
专业分类
教育 | 271篇 |
科学研究 | 53篇 |
体育 | 6篇 |
综合类 | 23篇 |
文化理论 | 1篇 |
信息传播 | 6篇 |
出版年
2022年 | 6篇 |
2021年 | 2篇 |
2020年 | 9篇 |
2019年 | 8篇 |
2018年 | 6篇 |
2017年 | 8篇 |
2016年 | 6篇 |
2015年 | 10篇 |
2014年 | 20篇 |
2013年 | 17篇 |
2012年 | 25篇 |
2011年 | 14篇 |
2010年 | 20篇 |
2009年 | 18篇 |
2008年 | 20篇 |
2007年 | 22篇 |
2006年 | 22篇 |
2005年 | 19篇 |
2004年 | 18篇 |
2003年 | 21篇 |
2002年 | 16篇 |
2001年 | 17篇 |
2000年 | 9篇 |
1999年 | 5篇 |
1998年 | 2篇 |
1997年 | 3篇 |
1996年 | 4篇 |
1995年 | 3篇 |
1994年 | 5篇 |
1991年 | 2篇 |
1990年 | 1篇 |
1989年 | 1篇 |
1984年 | 1篇 |
排序方式: 共有360条查询结果,搜索用时 15 毫秒
91.
92.
为了提高篮球投篮的准确性,提出基于粒子滤波的篮球旋转投射最优角度分析计算方法。构建篮球旋转投射的动力学和运动学模型,结合动态差分模型进行篮球旋转投射的基元轨迹方程建模,采用最大似然估计方法进行篮球旋转投射最优角度的优化计算,并采用自适应的轨迹修正方法进行篮球旋转投射过程中的力学控制,实现篮球旋转投射最优角度分析。仿真结果表明,采用该方法进行篮球旋转投射最优角度计算的准确度较高,运动力学控制能力较好,具有较好的角度修正和轨迹跟踪能力,在篮球旋转投射运动学建模中具有很好的应用价值。 相似文献
93.
Joaquin Roldan Rocio Lara‐Osuna Antonio Gonzalez‐Torre 《The International Journal of Art & Design Education》2019,38(3):572-582
Projection‐based augmented reality and virtual reality are used in a visual arts‐based educational project in contemporary art museums from an a/r/tographic perspective. The project ‘Art for Learning Art’ (in Spanish, Arte para aprender arte), at the Museo CajaGRANADA in Granada (Spain) has been developed in collaboration with the University of Granada since 2013. We have employed creative, educational and research methodologies inspired by exhibited works in art museums to encourage visual feedback of visitors participating in collaborative installations. Two such experiences also were produced at the Tate Liverpool Gallery and Museum in March 2018; utilising the methodology of mediation through projection‐based augmented reality and virtual reality, which introduces facets of visual and physical experience that alter the whole experience for the museum's public. By putting on virtual reality headsets, and playing with physical movements, we generate images and change the projections in the museum using projection‐based augmented reality to disrupt the way the public typically moves in the museum. The purpose of the developed interrelations with artworks in the Museo CajaGRANADA and the Tate Liverpool Gallery and Museum was to create collaborative digital images by playing with select artworks exhibited in the museums’ collections. We use this kind of mediation in art museums to develop a visual understanding to provoke learning about art through art creation in a contemporary way. The results are extraordinary as images; they are collaborative artworks, which connect visually with the artworks in the exhibition. 相似文献
94.
95.
96.
常可歌 《齐齐哈尔师范高等专科学校学报》2010,(1):71-73
工具的创造体现着人类智慧的结晶,工具的演化历史更负载着技术的内涵。人是技术创造的尺度,“器官投影”理论是工具演化的本源。本文从工具发展的各个历史阶段扫“器官投影”学说相结合来透析技术自身演变的逻辑性,即技术是怎样成为人体器官的结构与功能在外界的投影。 相似文献
97.
基于全景图的虚拟校园漫游系统研究与设计 总被引:1,自引:0,他引:1
对基于图像绘制建模方法进行分析,采用基于柱面投影方法实现对虚拟校园漫游系统的设计. 相似文献
98.
本文介绍了三维软件CATIA在非机类专业《机械制图基础》课教学中的应用,将理论讲解与CATIA软件的三维建模、工程图自动生成技术紧密结合,使《机械制图基础》课中的概念更具体化和形象化,让学生更好地理解和掌握相关理论和基本概念,提高学生的空间想象能力,进一步理解二维工程图和三维图的关系。 相似文献
99.
100.
本讨论带不等式和等式约束优化问题,考虑到计算的误差因素,在搜索方向上进行摄动,提出了求解非线性规划问题的广义摄动梯度投影算法,其初始点可以任意选取,使在实际计算上容易实现。同时,证明了算法的全局收敛性。 相似文献