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81.
梁仲勋 《陕西教育学院学报》2002,18(3):21-24
近年来在经济学界流行的主张国有企业全面退出竞争领域的观点,并非是国企改革的有效方式。本重点评析这一观点在理论上的悖谬性以及对我国改革实践的危害性。 相似文献
82.
浅谈课堂教学中的知识互动 总被引:1,自引:0,他引:1
邱吉莲 《雁北师范学院学报》2004,20(3):19-21
课堂教学在整个教育教学活动中占据着重要的位置。课堂教学过程实际上是知识的传递和互动的过程,随着教学知识内容的丰富,要求和目的性的提高,课堂知识的传递表现出更明显的互动性,并由此带来课堂教学方法的变化。 相似文献
83.
Theaimofthecomputergraphicsistoachieverea listicimage .Traditionalmethods ,suchasradiosity ,hav ingconstructedthemodelofthescene,produceimagesbyilluminationalgorithm .Conventional graphicsfacegreatdifficultiesintwoaspects :over complicatedcom putingandunrealisticimages.Theimage basedmodelingandrendering(IBMR)techniquesareapowerfulalterna tivetothetraditionalgeometry basedtechniquesforim agesynthesisandarewidelystudiedinrecentyears .Im age basedrendering(IBR)techniquesdirectlyrenderthenovelv… 相似文献
84.
田学军 《荆门职业技术学院学报》2004,19(6):46-48
通过对彩色图像原稿和印刷复制品的阶调范围的分析和比较,阐明在桌面出版系统图像处理中应采取阶调校正的原因.并结合Photoshop软件的应用提出了阶调压缩和阶调曲线调整的一般方法. 相似文献
85.
Charles J. Armstrong 《College Teaching》2013,61(1):16-20
Despite the popular belief that fun has a positive impact in learning contexts, empirical research on fun in the classroom has been limited. To extend research in this area, the goal of this study was to develop and validate a new scale to assess fun in the classroom and examine its relationship with student engagement. The multi-stage scale development effort resulted in a two-dimensional measure, including fun activities and fun delivery. Fun activities reflect a variety of hands-on exercises and ways to promote social involvement among students. Fun delivery is more instructor-focused, including the use of humor, creative examples, and storytelling. Interestingly, fun delivery, but not fun activities, was positively related to student engagement. These findings suggest that not all fun is equal and highlight the need for additional research to validate the impact of fun on meaningful student outcomes. 相似文献
86.
Bo Shen Nate McCaughtry Jeffrey Martin Suzanna Dillion 《Research quarterly for exercise and sport》2013,84(4):498-506
While seductive details are enjoyable, they are unimportant content or activities intentionally inserted to make class fun and interesting. The purpose of this study was to examine the effect of seductive details on students' learning of net games in physical education. Participants were 240 middle school students. A videotaped lesson example named “outfox your opponent” was used as the stimulus, and a 2 x 3 (condition x grade) factorial analysis was designed. The results showed that seductive details directly interrupted students' recall of important learning content and transferring problem solving in learning net games. It is suggested that the function of seductive details on learning should be reconsidered when designing effective motivational strategies in physical education. 相似文献
87.
88.
精品意识与文化武汉 总被引:3,自引:0,他引:3
章开沅 《华中师范大学学报(人文社会科学版)》2004,43(2):43-45
本针对武汉市正在制订的化强市建设纲要,以及与此相应的化产业发展计划,回顾了武汉在历史上一度拥有的辉煌,呼吁当代武汉人发扬辛亥首义中“敢为天下先”的精神,视化产品同工业产品一般,打造精品,重振武汉雄风。同时,章建议政府在化建设方面注重统筹布局,资源整合,循序渐进,并充分发挥民营企业和民营企业家的作用。 相似文献
89.
90.
体育教学中应重视学生的快乐体验 总被引:12,自引:0,他引:12
余双艳 《武汉体育学院学报》2004,38(4):114-117
快乐体验是人类情绪中的重要正情绪,是激励人类积极向上、努力进取的巨大力量。“快乐”蕴含在体育教学之中,通过快乐体育教学为学生创设快乐空间,让学生在体育教学过程中充分体验运动的乐趣,使学生在轻松明快的环境中、欢快愉悦的心境下,自由自在、无忧无虑地获得身心的健康发展。 相似文献