全文获取类型
收费全文 | 14905篇 |
免费 | 238篇 |
国内免费 | 103篇 |
专业分类
教育 | 11852篇 |
科学研究 | 875篇 |
各国文化 | 11篇 |
体育 | 709篇 |
综合类 | 817篇 |
文化理论 | 1篇 |
信息传播 | 981篇 |
出版年
2024年 | 3篇 |
2023年 | 31篇 |
2022年 | 77篇 |
2021年 | 78篇 |
2020年 | 134篇 |
2019年 | 197篇 |
2018年 | 167篇 |
2017年 | 182篇 |
2016年 | 156篇 |
2015年 | 248篇 |
2014年 | 1096篇 |
2013年 | 1781篇 |
2012年 | 1218篇 |
2011年 | 878篇 |
2010年 | 701篇 |
2009年 | 945篇 |
2008年 | 1036篇 |
2007年 | 1079篇 |
2006年 | 1008篇 |
2005年 | 1147篇 |
2004年 | 653篇 |
2003年 | 790篇 |
2002年 | 513篇 |
2001年 | 376篇 |
2000年 | 265篇 |
1999年 | 141篇 |
1998年 | 82篇 |
1997年 | 63篇 |
1996年 | 70篇 |
1995年 | 35篇 |
1994年 | 31篇 |
1993年 | 16篇 |
1992年 | 11篇 |
1991年 | 4篇 |
1990年 | 8篇 |
1989年 | 4篇 |
1988年 | 2篇 |
1986年 | 1篇 |
1985年 | 4篇 |
1984年 | 2篇 |
1982年 | 1篇 |
1979年 | 3篇 |
1978年 | 4篇 |
1977年 | 3篇 |
1976年 | 1篇 |
1957年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 31 毫秒
61.
基于社会交换理论的情报学学科互动机制研究 总被引:1,自引:0,他引:1
从社会交换理论的视角来考察情报学的学科互动机制,从学科互动中的受馈和回馈两个方面讨论情报学与相关学科的互动,井对互动过程中的动力、存续条件、环境因素等作了进一步的探讨。 相似文献
62.
民办高校图书馆必须深入把握学生读者阅读期刊的特点,有针对性地对学生读者的期刊阅读进行指导,以发挥期刊在大学生综合素质提高上的作用. 相似文献
63.
大世界悖理与小世界现象——情报交流研究新进展 总被引:1,自引:0,他引:1
简述了大世界悖理与小世界现象的涵义及其实验研究和基本内容,指出了它们对情报学和网络交流的影响。 相似文献
64.
论述基于内容的图像检索(CBIR)的3类标准:图像压缩标准、查询语言和信息内容描述标准,分析其存在的问题并提出解决方法,最后重点剖析多媒体信息描述国际标准MPEG-7的内容及其在CBIR中的应用。 相似文献
65.
美国信息素质教育进展述略 总被引:14,自引:0,他引:14
本文从以下方面介绍分析了近几年美国信息素质教育的进展情况:涌现了大量信息素质教育标准和准则、深入研究信息素质教育理论、强调信息利用的法律及社会道德问题、技术发展对信息素质教育的影响以及教学规划和教学措施的发展演变。 相似文献
66.
试析在图书馆中实行读者信用制度 总被引:6,自引:0,他引:6
提出在图书馆实行读者信用制度的主张,探讨读者信用制度的含义,并进一步论述当前在我国图书馆界建立读者个人信用制度的可行性和建立原则。 相似文献
67.
用powerpoint制作文检课多媒体教学课件的尝试与体会 总被引:3,自引:0,他引:3
多媒体教学现在越来越成为一种趋势,它代表了现代教育技术的特征,不仅是教学手段现代化的一种体现,而且是教学改革的重要环节与突破口。本文介绍了作者用powerpoint开发制作文检课多媒体教学课件实践中的一些体会,并总结了课件对传统教学的几点改进。 相似文献
68.
试论公共图书馆参考咨询案例库 总被引:1,自引:1,他引:1
本主要通过调查国内二十几个公共图书馆的案例库建设,分析了当前案例库的现状,总结了案例库提供的服务和功能,并且提出了笔对于案例库的一些建议和看法。 相似文献
69.
当前,高校馆配中文电子书的市场供给由直接渠道中的内容出版商和间接渠道中的数字图书馆集成商、传统纸质书馆配商构成。高校馆配中文电子书市场存在着平台众多、整合困难,电子书格式、功能与呈现方式不一,标准的行业认可度和执行力不足,新书纸电同步率不高,定价偏低等诸多问题。高校图书馆界应增进与供给渠道商的沟通合作,发挥CALIS的桥梁纽带作用,加强电子书的阅读推广,培养师生成熟的版权意识,深入调研读者阅读行为,制订符合馆情的纸质书与电子书协同采访方针。 相似文献
70.
Kosuke Kaneko Yuriko Saito Yukari Nohara Eriko Kudo Masanori Yamada 《The Journal of Academic Librarianship》2018,44(5):569-581
This paper reports research results of the proposed experiential learning using a game-based educational material. The educational material was an application running on a mobile device and was supported for learners to study university library instruction. During the experiential learning, the learners answered several quizzes provided from the educational material. The quizzes were including experiential contents such as actually to find an academic journal or to reserve a learning room. In order to evaluate learning effectiveness of the experiential learning, this research made a comparative experiment. The experimental group used the educational material and the control group used another educational material of e-learning (non-experiential) but the contents was almost same as the contents of the experiential learning. The comparative experiment took several evaluation elements such as pre-/post-test scores, delayed-test scores and learning motivation scores based on IMMS of ARCS model. The experimental results revealed that experiential learning was superior for the several elements of these metrics. This research, furthermore, analyzed learner's operation data to the educational material and learner's behavior data during the learning in the experimental group. The analyzing results showed three types of the learning behaviors and indicated that an instructor needs to adopt suitable instructional design to each type to bring superior learning effectiveness. 相似文献