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21.
对人工神经网络的发展历程及其特点做了初步的介绍,着重讨论了人工神经网络在经济领域的应用现状和存在的问题,并将其应用到对加工贸易转型升级的评价中。 相似文献
22.
讨论D.kulj所提出的来自可加测度上的一类容度及其乘积的性质,给出了在凸函数的复合作用下,该类容度保留了某些相应的性质,同时给出了在一定条件下该容度上限乘积的等价形式。 相似文献
23.
24.
图书馆自动化系统更新中数据转换方法探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
本文阐述了图书馆自动化系统的必要性,并探讨了系统更新中书目数据转换的方法。 相似文献
25.
基础数学知识的传授 ,不像物理、化学等学科那样需要实验设施的支撑 .这个特点理论上决定了 :在培养中学生数学创新能力方面 ,农村中学和城市中学并无优势劣势之分 ,尽管二者在办学条件诸方面存在较大差距 .本文着重探讨了如何运用“问题解决”教学法 ,培养中学生数学创新能力 . 相似文献
26.
李齐 《福建教育学院学报》2003,4(10):88-89
本文介绍了我在利用VisualFoxpro作为数据库软件开发工具 ,在表、本地视图及远程视图中使用数据库缓冲技术的一些经验。 相似文献
27.
邱德乐 《河南职业技术师范学院学报(职业教育版)》2002,(6):36-38
农民科技素质优化升级是指导农民的化、科学、技术知识和劳动技能、生产经验及经营水平等从低级水平向高级水平提升的动态过程。从我国农村生产力主要要素和农民收入及投入等角度看,农民科技素质能否迅速实现优化升级,直接关系到我国能否实现农业现代化。 相似文献
28.
论学校事故中举证责任的分配--以无民事行为能力学生人身伤害事故为视角 总被引:1,自引:0,他引:1
王工厂 《青岛职业技术学院学报》2004,17(4):37-40,53
学理上和立法上,无民事行为能力学生人身伤害事故中的举证责任分配存在较多分歧;该类事故中的举证责任分配原则的确定,应从实体法和程序法整合的角度认识;表见证明是该类事故举证责任分配原则的适用规则,表见证明规则在司法实践中的适用应符合其适用条件。 相似文献
29.
师范生职业能力的培养是教师专业化发展的基本要求,是提高师范生就业竞争力的现实需要,是做优、做强教师教育的需要。加强师范生职业技能课程建设,基于教师职业工作过程序化教学内容,分模块对师范生进行普通话与教师口语、书写技能、教学工作技能、班主任工作技能训练,构建一体化的职业技能训练体系,改革教学模式与方法,构建"立体化"、"全程式"的师范生职业能力培养模式,是增强师范生职业能力的有效途径。 相似文献
30.
Christopher C. Yorke 《体育哲学杂志》2018,45(2):177-188
An essential and yet often neglected motivation of Bernard Suits’ elevation of gameplay to the ideal of human existence is his account of capacities along perfectionist lines and the function of games in eliciting them. In his work Suits treats the expression of these capacities as implicitly good and the purest expression of the human telos. Although it is a possible interpretation to take Suits’ utopian vision to mean that gameplay in his future utopia must consist of the logically inevitable replaying of activities we conduct in the present for instrumental reasons (playing games-by-default), because gameplay for Suits is identical with the expression of sets of capacities specifically elicited by game rules, it is much more likely that he intends utopian gameplay to be an endless series of carefully crafted opportunities for the elicitation of special capacities (playing games-by-design), and thus embody his ideal of existence. This article therefore provides a new lens for understanding both Suits’ definitional work on gameplay and its connection to his utopian vision in the last chapter of The Grasshopper: Games, Life, and Utopia.1 相似文献