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991.
从某种程度上说,人民网和新华网就是新闻网站阵营里的"通才型企业",提供全方面的新闻产品和新闻服务。新闻网站陷入了一个悖论:把自己的新闻让商业网站转载,则失去了自己的部分读者;如果不与商业网站合作,那么自己的影响力和"声音"就越来越小,"沉默的螺旋"将消失在互联网。毋庸置疑,新闻网站是商业门户网站以及其他类别网站的产业链的上游重要的供应商——新闻信息产品提供商,这才是新闻网站的核心竞争力。  相似文献   
992.
信息产业部副部长吕新奎表示,西部地区信息产业建设目前有四大任务:一是要加快建设和完善信息基础设施,加大对西部通信网络建设的投入;二要立足社会经济发展需要,积极发展信息技术和信息产品;三要扩大信息技术应用,提高西部信息化水平,重点是加快政府行政管理、社会公共事务、企业生产经营信息化的步伐;四是要全方位开放,积极引进国外资金、技术、管理和品牌,加快信息产品和信息技术的升级换代。  相似文献   
993.
郑少强 《乒乓世界》2008,(3):128-130
乒乓有形,快乐无限,银河品牌由韩国华先生1986年创立,至今已有20余年的历史,产品定位以中档为主。近两年,银河也开始涉足胶皮的研制开发,但由于起步较晚,所以其胶皮的影响力还不能跟球板相提并论。银河公司的陈志杰、陈志亮哥俩已算是第三代掌门人,由于是年轻人当家,所以银河在球板的开发上,多了几分激情而少了一些顾忌,从外观上看做工的确不错,而板身的图案,包括拍柄彩木的颜色搭配给了人们一种时尚、靓丽的感觉,因此在市场上受到了很多年轻球迷的追捧。  相似文献   
994.
直板弧圈球打法的选手都具有共同的特点——进攻积极、凶猛,前三板技术过硬,台内球技术灵活多变;但是反手技术向来是一个弱点,尤其针对传统直板打法的选手。对任何直板选手来说,侧身进攻出台球都是最强的技术。直板选手在侧身时,步法移动速度很快,而且可以充分利用腰部动作,增加回球的速度、旋转、力量,此外直板选手的手腕灵活,在击球瞬间可以改变触球部位,使回球弧线和落点突然改变,这就是直板选手最大的威胁。  相似文献   
995.
胡溪 《航空模型》2008,(2):39-41
随着无线电遥控设备的一步步小型化,小型电动模型直升机已经拥有了众多爱好者群体;但对于固定翼小型模型飞机,由于其相关产品的技术及成本问题,玩家还不多。  相似文献   
996.
袁航 《体育世界》2008,(12):64-66
本文通过文献资料法、专家访谈法等,对我国职业足球运动员的体育道德风险问题现状及出现的原因进行了阐述,认为职业足球运动员体育道德风险问题对我国足球水平的提高带来了诸多不利影响,而道德的选择符合运动员利益,并提出了具体的措施和对策,确保我国足球水平的提高。  相似文献   
997.
潮人玩具     
Sony运动概念型相机索尼公司新推出的这款属于新概念产品odo系列的玩意。称为Twirl N‘Take的数码相机。最大的卖点是环保节能:只要你动个15秒.就有足够的动力拍摄一张照片。这样的产品很适合应用在手机上面。手机放在包包或口袋里。晃一晃就能补充能量拍照了,这是多么神奇啊。  相似文献   
998.
随着健身娱乐市场的日趋成熟和消费群体的消费意识日趋理性,文章通过不同市场细分方法的优缺点比较.从系统论的角度提出一个更加合理和有效的市场利益细分方法,并由利益变量筛选系统、细分市场识别系统、价值分析系统、消费者特征识别系统四个模块来系统构建一个健身娱乐市场利益细分模型,给投身健身娱乐市场的企业提供一定的理论指导,以便准确地把握自己的个性化产品定位和目标客户。  相似文献   
999.
财务风险有狭义与广义之分,本研究针对的是2008奥运会的广义财务风险,包括财产风险、人身风险、责任风险、赛事取消风险等.本研究从动态的角度构建了奥运会财务风险的动态风险模型,将奥运会面临的财务风险分解为风险源、风险因素以及突发事件,该模型揭示了奥运会财务风险的形成机理.北京奥运会财务风险的风险源分成三个层次,即核心层、中间层和外层,针对这三个层次,本文分别分析了其中的风险因素,并对北京奥运会可能出现的兴奋剂、赛场观众骚乱、治安事件、交通事故和风险事件处理不妥等突发事件进行了分析,为后面的风险评估和风险管理措施的选择奠定了基础.  相似文献   
1000.
文化演艺与旅游产业属于开放性服务业。随着产业间联系的加强,文化演艺与旅游产业的要素以网络关系相互作用,呈现出产品跨产业再生产的态势。在消费需求升级的拉动下,企业对规模经济效应、范围经济效应与学习效应的诉求是驱使文化演艺产品在产业间再生产的内部诱因,文化演艺与旅游产业要素的耦合和产业功能的互补是产品进行产业间再生产的推动力,政府的引导与支持则最终激活了文化演艺产品在旅游产业中再生产。因产品的受众与空间影响不同,文化演艺产品在旅游产业中的再生产可划分为旅游平台+游客消费层次、品牌影响+兴趣消费层次、全民参与+大众消费层次三个层次,三个层次的生产路径分别是景点化演艺、产品化演艺和生活化演艺。  相似文献   
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