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《中学语文(读写新空间)》2001,(8):28-29
网络游戏面对时下越来越多的网络在线游戏,什么才是你梦想中的最爱?一个能重新让你充分自由演绎人生的角色扮演游戏?一个有着如现实般复杂交错的情感互动游戏?其实这些都是大多数 MMORPG 所鼓吹的,事实上我们却不得不遗憾地看到,很多网络游戏的苍白的表现力局限了我们对这段虚似人生的构想,而所谓的情感互动也只是聊天或给钱给物这些流于外表、止于内里的形式而已。在我们常常抱怨生活的单调枯燥而向往着网络的丰富多彩时,网络游戏带给我们的除了另一种社会伦理的新鲜外还有什么呢?《网络三国》(以下简称网三)最早引起我注意的不是它那800*600分辨率的大地图,也不是仅仅半年多就有了90多万会员的数字,而是几篇网三玩家写的他们在游戏中的生活经历。在佩服他们那精美的文笔之余,我也在怀疑网三是否像他们所描述的那样精彩。带着这样的疑问,我走进了网三。 相似文献
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本文简要地介绍了索引的种类、索引工作在社会生产和科学研究领域的重要性及其手工编制中所存在的问题,并详细描述了利用计算机实现通用信息检索系统(GIRS)的设计思想及原则,介绍了系统实现方法及各模块的功能,包括索引的建立、计算机捡索、索引排序、索引排版和系统维护五项功能。 相似文献
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商品授权是开发动漫衍生产品的重要模式,有利于形成动漫产业完整的产业链.本文分析了在商品授权中国产卡通面临的诸多问题,并提出了建议. 相似文献
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将目光投向荧屏,我们会发现,每天热播的动画节目,特别是国产动画片,普遍强调节目的教育意义,但逃脱不了生硬说教、刻板表现、直白宣讲的毛病,人物形象苍白,故事情节简单,一句话,叫好不叫座。相比之下,国外许多动画片或是妙趣横生,或是曲折动人,比很多真人表演的电视剧更富可视性,据卡通杂志《漫动作》的最新统计表明,中国青少年最喜爱的20个动漫形象中,19个来自日本,中国动漫形象只有孙悟空。这反映出国产动画片目前面临一个非常大的困境。 相似文献
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论我国国产动画产业链始端的启动 总被引:1,自引:0,他引:1
动画产业链始端的主要任务是在传播低成本和受众广泛性的前提下通过市场初步检验动漫作品,同时培育观众基础并规避来自动画高制作成本的风险。随着大众传播媒介的发展,不同的国家在不同的时代会采取适合本国的方式启动动画产业链始端,但由于存在着天然的相关性,漫画和动画的关系始终是动画产业链始端最基本的问题。本文以此为切入点,说明漫画业作为动画产业发展的一个基础应采取灵活的表现形式,以及新兴媒介给国产动画产业链始端的启动所带来的机遇。 相似文献
999.
本文针对《中图法》第4版中通用复分表的辅助区分号的使用进行了探讨,提出在机编机检环境下扩大辅助区分号的运用范围,根据文献主题特点及单位的需要,增加标引相应的总论(理论)性类目号、地区号、时代号、民族号、通用时间、地点号以增加检索途径和组配检索功能。 相似文献
1000.
本文通过深入研究我国体院通用《运动生理学》教材 ,兼与美国大学相关教材作比较研究 ,提出了我国体院通用《运动生理学》教材需要在若干方面进行修订的建议 ,供教材建设和课程改革参考。 相似文献