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971.
2004年5月3日,柯达集团对外宣布:柯达完成对海德堡数码印刷业务的收购.并将收购的全部整合成一个柯达全资子公司——NexPress SolutionsInc。公司以”增加印刷品价值、扩大用户的服务领域和盈利来源、改善印刷品购买者的市场促销效率“为宗旨,定位于。高产量、高附加值、高质量”市场.为实现“成为全球生产型数码印刷  相似文献   
972.
973.
《电子出版》2004,(1):19-19
数码打样作为印前一项新技术,越来越多的被业内人士所认识。硬件、软件新品辈出,其发展前景无庸置疑。但是从目前市场的现状来看,数码打样市场并未象业界预期的那样繁荣。是什么因素影响着其发展速度。带着这种疑问,“邦恩”公司最近走  相似文献   
974.
《电子出版》2004,(9):35-35
随着计算机技术、数字技术和网络技术应用的日益广泛,以“按需印刷和可变数据印刷”为特点的新型印刷方式——数码印刷日趋活跃,市场迅速扩大。数据显示,2004年我国数码印刷市场在迅速扩大,个性化印刷需求急剧增多,数码印刷产业从上世纪90年代的启蒙阶段正在跨入高速成长阶段。  相似文献   
975.
齐远  谢炎午 《今传媒》2004,(1):10-11
西安报业的大发展、大裂变、大改组带来的首先是人才的大流动,这一点,在2003年的西安报业市场成为最为耀眼的一道景观。  相似文献   
976.
谈凤阳县的旅游发展规划   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   
977.
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。  相似文献   
978.
由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、游戏工作委员会和国际数据公司IDC共同发布的《2003年度中国游戏产业报告》日前浮出水面。  相似文献   
979.
大宇资讯股份有限公司董事长李永进:大陆游戏产业的优势在于人才多、成本低、市场大。如果大陆游戏产业人士能在强化整合、培养创意方面做出一番努力,大陆游戏产业的前景将是十分广阔的。  相似文献   
980.
单机版的《刀剑封魔录》在PC游戏市场上辉煌风靡程度,相信不用我说大家也都闻闻目睹了不少。然而,刀剑单机版并不跟风其他单机游戏开放联网功能,玩家只能去网络版弥补这一遗憾。在笔者的30多个游戏玩家QQ群里,每每提及“刀剑”总是说好游戏,但是究竟好在哪里,很少人能够说出来。笔者看着手里一大堆 其他新游戏测试帐号,恨不得有分身术。笔者还是禁不住诱惑,去要了个朋友刀剑的封闭测试号,只为了去看看有多少创新元素。  相似文献   
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