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991.
周蔚 《考试周刊》2014,(53):162-163
文章探讨了教师在中高职《flash动画制作》课如何充分利用网络资源来丰富教学,优化教学,从而使课堂变得更加生动有趣。  相似文献   
992.
设计了验证曲线运动中机械能守恒的新实验,该实验可避免由于小球滚动所导致的实验的系统误差.  相似文献   
993.
设计了验证曲线运动中机械能守恒的新实验.该实验可避免由于小球滚动所导致的实验的系统误差。  相似文献   
994.
在动画艺术中,实验动画艺术是最接近纯艺术的形式.本文试着从它的非叙事性表达、形式感的独创性和极致化、蕴含的深刻内涵三个方面来阐述了实验动画艺术的艺术魅力.  相似文献   
995.
日韩沸碟     
吴颖  赵婧 《音乐世界》2007,(14):47-47
安室奈美惠《PLAY》专辑玩转自己历时2年,安室奈美惠又带来了充满创意的新作《PLAY》。专辑收录《Baby Don’t Cry》、《FUNKYTOWN》、《Hide & Seek》,《It’s all about you》等新旧12首作品。初回盘和普通盘封面照片不同,初回盘的 DVD 收录了《Hide & Seek》等5首歌的 PV,更有她参与的 CG 动画《The World of GOLDENEGGS》之 SPECIAL MOVIE,相当豪华。  相似文献   
996.
近年来,随着中小学校现代化教学设施的不断完善和教师教育技术水平的不断提高,现代化教学手段已普遍应用于中小学课堂教学,走进今天的课堂看课,Flash动画、三维模型、背景视频等常以多媒体大屏幕形式展现出来,毋庸置疑,这种图、文、声并茂调动视、听、触多种感官的手段在模拟反应原理,变微观为宏观,变抽象为具体和打破时间、空间、地域的限制等方面发挥重要作用.  相似文献   
997.
中国动画产业发展历程   总被引:1,自引:0,他引:1  
魏文勇 《文教资料》2009,(24):91-92
本文回顾了中国动画经历的五个发展阶段,旨在研究动画在我国的发展历史,取长补短,促使我国成为世界动画产业强国.  相似文献   
998.
运用文献资料法,调查访问法等方法对计算机三维(以下简称3D)动画技术在体育教学训练中的运用现状进行分析,认为计算机三维动画技术在体育教学训练中的运用不仅仅是一个技术问题,而是一个由体育、教育和计算机技术最新发展的结晶,同时在实践的基础上提出提高体育教学中运用三维动画软件的可行方案。  相似文献   
999.
动画在表现形式和材质上的结合,为动画创作带来了形式和内容上全新的视听感受。材质和表达形式一直是世界各地动画艺术家重要的创新手段。二维动画作为传统动画最主要表现形式,二维动画与其它材质动画的结合在诸多动画表现形式中占有重要的地位,对动画表现形式和内容的创新上有着重要的意义。  相似文献   
1000.
介绍了在Authorware中如何导入和控制音频、视频、动画多媒体文件方法和技巧。  相似文献   
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