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41.
动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索 总被引:2,自引:0,他引:2
陈义冰 《浙江传媒学院学报》2006,13(3):27-29
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。 相似文献
42.
张晓茹 《浙江传媒学院学报》2006,13(3):30-31
在动画剧本创作过程中,合理、准确的结构技巧使用是剧本成功的关键因素之一,本文从六个方面简析了结构技巧的运用方法,力求通俗易懂,便于掌握。 相似文献
43.
45.
培育营销市场推动国产动画产业链形成 总被引:2,自引:0,他引:2
中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。分析家认为,未来三五年将是动漫产业发展的黄金时期。然而,美、日等发达国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。中国动漫市场的主要问题在于没有形成产业链。中国并不缺… 相似文献
46.
2005年以来,浙江省广电行政管理部门和杭州市政府、杭州高新区相继出台鼓励多元主体参与动画业发展、推动影视动画精品创作的一系列政策措施。一年来,浙江省影视动画产业取得了丰硕的成果。从国家广电总局新近发布的《关于1993至2005年度全国电视动画片发行许可证核发情况的通告》(国家广电总局通告第1号)中获悉,浙江2005年度影视动画生产量为13部6180分钟,排名全国第四。其中,广东22部12466分钟列第一,湖南16部7220分钟列第二, 相似文献
47.
武珉 《中国广播电视学刊》2004,(10):24-25
法国著名动画影片《美丽城三重奏》让我们感到既熟悉又陌生。熟悉的是.法国艺术家们的创作理念、创作状态和制作程序也正是我们的前辈和我们自己曾经历过的。陌生的是,20多年来.正当我们拼命地“与世界接轨”时.这些来自发达国家的人.却还在坚持我们曾一直恪守.如今却欲放弃的艺术理念,保持着朴素的创作热情,在商品社会里,用相对于好莱坞而言十分可怜的资金.制作出超级艺术 相似文献
48.
随着国际互联网技术的飞速发展,信息交换也从最初的以文字为主逐渐发展到文字、图形、图像、声音、动画、视频等多媒体信息的交换。图像在整个信息交换中占据越来越大的份量,起着越来越重要的作用。由于网络带宽有限,文档打开速度与文档大小有着直接的关系,为了提高网络浏览速度,需要 相似文献
49.
SleepBoy 《中国电子与网络出版》2004,(10):45-45
《忍者神龟2》重登PC游戏舞台之后,唤回了许多玩家对童年的回忆,那些几乎都要被忘却的名字又被一个个的重新回忆了起来,现在看来,忍者神龟短时间内不会像当初那样几乎快要从我们的回忆中消失掉了,因为《忍者神龟2》即将在今年10月回到我们身边。 相似文献
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