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121.
蒋永福 《图书馆》2004,(5):1-5,9
经过一百年的发展,中国图书馆事业已经初步完成了数量扩张的基本任务,今后的一百年将步入质量延伸的发展阶段。这一阶段的核心目标是服务能力的提高。服务能力的提高必须以维护和保障公民的知识权利的理念作为指导思想。图书馆是民主社会为了保障公民的知识权利而选择的制度安排。强调维护和保障公民的知识权利,这是“后图书馆学”的理论特征。  相似文献   
122.
基于B/S模式的科技文献管理系统的策略和初步实现*   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对国内外文献管理工具的现状与发展趋势进行分析, 并结合当前文献信息的网络化特征, 进行了文献管理系统基于B/S (浏览器/服务器) 模式下的策略研究, 并讨论了相关的实现技术。本文设计了一个基于B/S 模式的文献管理系统框架, 通过对用户的权限控制, 以及对不同类型的科技文献信息的管理、批量导入和导出, 使用户可以通过Internet 对文献信息进行有效的检索、维护、使用和共享, 并进行了初步的系统(Ref Manager) 开发和实现。  相似文献   
123.
评价一个CIO的成功与否难度很大,但就朱强现在的工作情况来说,他在这个职位上可谓游刃有余。  相似文献   
124.
作为国内首款引领网游竞技理念的大型网络对战游戏,《雷霆战队》将为玩家带来前所未见的竞技体验,如今传承这一光辉理念的任务将由“雪地特攻”一力承担。在网络游戏的世界中,网游竞技的光辉似乎某种程度上注定将要超越网络游戏的辉煌。  相似文献   
125.
作为一款卡通类的网络游戏,《天翼之链》不仅有着清新可爱的画面,更设计了“连击技”的战斗效果,从游戏本身上吸引大量玩家。当然,这款游戏最大的卖点并非在以上两点,《天翼之链》的剧情是至今为止在国内的网游中最庞大的,这也为游戏赢得了“单机游戏网络化”的声誉。在这里我们为大家提供一份最简单的攻略,采用的主人公是“路西安·卡尔兹”,选用这个人物的玩家们可以依靠这份“流程攻略”迅速达成任务目标。  相似文献   
126.
为了迎合更多玩家的口味.游戏采用了日本漫画风格。游戏中的所有角色都是Q版造型,尽显可爱卡通风格。而且这款Q版3D网游操作简便,玩家上手特别轻松容易。  相似文献   
127.
如果说编辑是龙身,那么,总编辑则是龙头。出版社编辑的知识结构不同,兴趣爱好不同,能力也不同,这就使他们在组稿过程中表现为千差万别,申报的选题也是五花八门良莠不齐。除了少数优秀的编辑之外,大部分编辑在图书市场的激烈竞争中十分茫然,甚至不知风向哪一边吹。总编辑肩负着领导全社编辑组织、策划选题的重任,必须在错综复杂的图书市场上对一线编辑提出的大量选题去粗取精,去芜存菁,策划出富有竞争力、有新意和良好市场前景的选题。总编辑代表着一个出版社图书出版的最终话语权,如何正确行使话语权,对一个出版社的繁荣发展有着至关重要的影响。但它同时又是一柄双刃剑,既可成于斯,也可败于斯。关键看是否使用得当。因此,总编辑的工作必须始终以选题企划为中心,力求全面把握和驾驭全社选题的策划与规划,在竞争激烈的图书市场拥有一席之地。围绕选题企划,总编辑应做好以下几方面工作。  相似文献   
128.
远林 《航空档案》2004,(11):41-42
大中型轰炸机也称中远程轰炸机,主要执行对敌后方政治经济中心、工业区、能源设施、交通枢纽、重要军事基地实施战略轰炸任务,能从根本上削弱敌方支撑战争的能力,会对战争全局产生影口向,通常又被称为战略轰炸机。远程战略轰炸机广泛应用于常规战争中,有人甚至认为二战德国、日本的战败是与缺乏远程轰炸机有关。二战后美苏大中型轰炸机多次直接参战,既执行战略轰炸任务,也执行战术任务。例如20世纪六七十年代美国B-52在越南,80年代苏联图-16在阿富汗进行的大规模远程地毯式轰炸。  相似文献   
129.
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。  相似文献   
130.
本文针对现代战争军事档案信息需求,以及军事档案信息服务面临的任务和需要把握的问题,进行了阐述,并对新军事变革中如何提高军事档案信息服务水平进行了探讨。  相似文献   
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