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41.
数字体育是体育、科技与时代发展的产物,电子竞技是数字体育中"体验体育"的一个比赛项目.数字体育的发展,应由竞技化向产业化方向发展,导入电子竞技是发展数字体育的关键.  相似文献   
42.
2008年北京奥运会提出"科技奥运"、"人文奥运"和"绿色奥运"的口号.最近提出"数字奥运",它是2008年奥运会的亮点,是"科技奥运"的时代特征,"人文奥运"的弘扬手段,"绿色奥运"的重要支撑.现就北京数字奥运对我国体育信息化建设的影响作一综述与展望.  相似文献   
43.
44.
学数骰子     
材料与制作:收集正方六面体小盒子(例如乌鸡白风丸,华陀再造丸般大小较为合适),放小块泥巴或粉笔头之类东西在盒子内(增加重量),用纸封贴整个盒子,以两个盒子为一组,分别画上相同的1~6园点,简单的幼儿已认知的物像,数字,学数骰子便制成了。  相似文献   
45.
目前,P2P技术日益被广泛应用于信息资源共享、协同工作、实时通信和信息检索等各个领域,这种开放性体系结构为各种分布式应用的开发带来方便,但这些  相似文献   
46.
47.
48.
如何从网络上获取化学教学资源   总被引:3,自引:0,他引:3  
  相似文献   
49.
笔者做数字出版很长时间了,很多问题反复的出现,也带领团队进行了一些摸索,渐渐感觉自己的很多思路明晰起来。  相似文献   
50.
如果说.采购工作是图书馆工作的龙头、是图书馆的生命线.那末.编目工作无疑是图书馆工作的核心。说它是核心.一点不过份,因为目录是图书馆向读者展示、推荐馆藏的主要途径。图书馆的所有服务都离不开目录.图书馆的所有现代化都要依赖于目录.所有的图书馆工作都得服从于目录。目录决定了书库排架的位置,目录决定了阅览室读者服务的方向,当然还决定服务的质量.包括读者咨询和信息检索。然而,没有比较完善的编目规则,  相似文献   
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