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排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
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993.
网络经济下的网络游戏与动漫产业合作分析 总被引:2,自引:0,他引:2
前言在我国,游戏和动漫是数字内容产业中的朝阳产业。在欧、美、韩、日等国家、游戏与动漫产业已是其文化产业支柱之一。中国加入世界贸易组织之后,文化产业也将向世界开放,我们将不得不面对海外文化势力,尤其是产业规模、商业运 相似文献
994.
数字信息具有复杂的生命过程。典型的信息生命周期包括发现、采集、试用、选择、订购、提供检索、管理与维护、更新或终止八个阶段,数字资源管理系统在信息生命周期的每个阶段发挥着应有的作用。在现有基础上,数字资源管理系统应向标准化、规范化、XML规则、馆间链接、集成化、特色化、智能化的方向发展。 相似文献
995.
996.
浅论网络环境下的信息交流 总被引:4,自引:0,他引:4
随着现代信息技术在网络环境下的运用,出现了一种以网络为环境而进行的新型信息交流模式。通过对网络环境下的信息交流模式与传统信息交流模式的比较研究,认为网络环境下信息交流将传统的直接交流与间接交流融合起来,具有“突破时空限制、时间间隔短、高度选择性和针对性、内容丰富形式多样、成本低”等优势.并指出现阶段网络环境下信息交流存在的主要障碍.有针对性地提出了消除障碍的对策和方法.并且分析这种新的信息交流方式所带来的影响,预测其未来发展趋势。 相似文献
997.
998.
1000.
支持手机检索的技术方案 总被引:4,自引:0,他引:4
随着手机的日益普及,人们越来越希望能利用手机从Internet获取各种信息,本文介绍了满足这一需要的两种技术方案。 相似文献