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131.
1引言 当前在Web2.0环境下,互联网所需要处理的业务量快速增长。传统的门户网站、社会媒体网站提供了越来越多的互联网服务,如视频在线、图像共享、社交网站等,这些服务需要处理大量的数据。估计2009年一年全世界所产生的新信息量大约有40×1018Bytes,超过了人类过去五千年信息的总和。移动宽带网络和移动智能终端的普及接入,给互联网系统带来了更多的负载。  相似文献   
132.
《声屏世界》2011,(12):67-67
11月4日,CNTV中国网络电视台首个基于移动智能终端的视频旗舰产品——CNTV直播中国正式上线,面向全球iPad用户下载.开始全球试播,免费提供央视、地方卫视等40路电视节目直播。据了解,正式版本的直播频道将增加至100路,覆盖全国主流城市地方台,还会增加7天回看、在线收藏、智能搜索等服务,以打造一站式华语移动服务平台为目标,展示CNTV在移动互联网领域整合集成播控的能力。  相似文献   
133.
智能终端的普及使得高校图书馆的网络地址资源捉襟见肘,而大规模地在网络核心层设备上开辟DHCP地址池往往会降低其性能。利用CentOS构建DHCP服务器,不仅能够减轻核心设备的负担,而且能够轻松实现DHCP池的“漂移”,在一定程度上也解决了读者私配IP地址的问题。  相似文献   
134.
传统媒体的移动互联网实践——以智能移动终端Apps为例   总被引:1,自引:0,他引:1  
柴焱 《声屏世界》2014,(4):60-62
移动互联网的迅速发展源于智能移动终端的普及,以及基于智能终端的各种Apps(Application Service,意为应用服务)的流行。"愤怒的小鸟""Tom猫"已经超出了游戏的范畴,完全变成了一种文化现象。传统媒体发展移动互联网业务,必须依托智能手机应用。因此,传统媒体发展哪种Apps,如何发展Apps就变成了一个值得探讨的话题。  相似文献   
135.
《中国传媒科技》2014,(5):40-45
3月20日-22日,以‘‘舳合高速网络,领航新媒体时代"为主题的第二十二届中国国际广播电梘信息冃络展览会(CCBN2004)在北京中国国际展見中心如期举行展会突出"融合"和‘‘新媒体"两条主线,在4K,OTT服务.智能终端.社交电视等新业务和应用方面的展示体现了当前广电技术的最新发展在展会前日的主题报告会上,来自国家新闻出版广电总局党组副书记聂辰席先生发表了題为"创新驱动,转型升级"的主题报告,本刊特节选刊登。  相似文献   
136.
在这个互联网无处不在的时代,科技通过无所不能的智能终端,以及无处可逃的社交关系,正在把人类改造成与工业时代完全不同的新物种。对于这个新物种,"单位时间内个体被动强制接受的信息量,以及其可以主动选择接触的信息量",已经成为了一种有重要意义的"生化指标"。你每天接收到的邮件、短信、电话、微信、私信,各种应用的信息和动态推送等类型的"强制性提醒"和"打断型信息",以及你每天可以根据自主意愿去按需观看的APP或Web内容、各种微博、微信朋友圈,甚至是主动搜索和浏览等等,其实与你的能量、健康,甚至是幸福感都紧密相关。实际上,如果在这个时代的信息压过低,对于信息化越来  相似文献   
137.
随着移动互联网技术的发展和手持智能终端的广泛使用,具有大量用户基础的微信所提供的强大功能,使得微信公众平台为自媒体活动提供的便利,这些均为开展基于微信公众平台的教学模式改革创造了条件。文章分析了当前信息技术的发展状态、开展利用微信公众平台开展教学模式改革的媒介环境、研究的思路与重点、教与学改革模式的设计等,这为高职教师把现代信息技术运用到教育中,并创建移动教育平台,强化行业企业参与度,提升人才培养质量提供了一种改革思路。  相似文献   
138.
Google、facebook、IBM、微软纷纷以Mobile First(移动优先)为战略方向。在亚洲,Mobile First已经不再是口头上的概念和趋势,而是成了实实在在的事情。不约而同的,2014许多全球互联网公司纷纷迈入“Mobile First”(移动优先)。这个由投资人Fred Wilson在2010年喊出的简单口号如今成为全球几乎所有大互联网公司坚持的战略。当然,仅仅由一个投资人喊出的口号也许并没有这么大的魅力。但是它最早的实践者是Google。“在2010年这一年,移动互联网刚刚起步,当时的Google主要在做三件事:PC上的操作系统,安卓,PC上的浏览器。这三样事情看起来都非常重要,所以他们很长一段时间无法判断优先级。”华南  相似文献   
139.
毋庸置疑,2015年手游将继续呈现"爆发式增长"态势。知名研究公司Newzoo预计,2015年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元,其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元。时不我待,对绝大多数游戏企业而言,2015将是关键性的一年。而对2014年就大手笔投入15亿的37手游而言,更是验证其手游战略、产品布局是否成功的大考年。"组合拳"谋聚变效应2014年,37  相似文献   
140.
《声屏世界》2015,(1):100
随着新媒体的发展、智能终端的普及,消费者接收信息的习惯也在悄然变化。数据显示,50%以上的消费者同时接触电视屏、电脑屏和手机屏等多种屏幕,互联网用户和手机网民的人口数量正在紧追电视人口。受此影响,电视媒体每年的收视分钟度会有几分钟的下降。面对PC、Pad、Phone、Cinema等新兴屏媒的冲击和侵蚀,电视媒体,特别是中央级电视媒体的价值该如何被重新定义和评估?  相似文献   
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