首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   5229篇
  免费   7篇
  国内免费   8篇
教育   3485篇
科学研究   533篇
各国文化   47篇
体育   118篇
综合类   131篇
文化理论   35篇
信息传播   895篇
  2024年   6篇
  2023年   49篇
  2022年   64篇
  2021年   57篇
  2020年   49篇
  2019年   77篇
  2018年   50篇
  2017年   84篇
  2016年   122篇
  2015年   195篇
  2014年   483篇
  2013年   386篇
  2012年   499篇
  2011年   573篇
  2010年   433篇
  2009年   409篇
  2008年   398篇
  2007年   298篇
  2006年   212篇
  2005年   210篇
  2004年   159篇
  2003年   138篇
  2002年   93篇
  2001年   79篇
  2000年   49篇
  1999年   21篇
  1998年   13篇
  1997年   13篇
  1996年   9篇
  1995年   10篇
  1994年   2篇
  1993年   2篇
  1991年   2篇
排序方式: 共有5244条查询结果,搜索用时 234 毫秒
21.
镜头运动心理影晌 远景是视距最远的景别,是电影摄影机摄取远距离景物和人物的一种画面.这种画面可使观众在银幕上看到广阔深远的景象,以展示人物活动的空间背景或环境气氛,让观众了解大体的故事气氛.大远景则更适宜展现更加辽阔深远的背景和浩渺苍茫的自然景色,给人带来一种身临其境的视觉感受,或心胸开阔、意气风发;或苍茫悲凉、孤独无助的心理感触.人物出现在这种大远景中一般只见黑点,除了巨物的移动,其他都看不清楚.  相似文献   
22.
对报纸来说,版面是最先对读视觉,心理产生作用的元素。“眼见为实”的习惯使人们自然地服从于视觉的影响,这就是讨论视觉说服与报纸定位关系的基础。  相似文献   
23.
董羽 《青年记者》2006,(8):80-81
我国的动画产生于上世纪的五六十年代,当时动画银:幕上精彩纷呈,百花齐放,《大闹天宫》、《牧笛》、《孔雀公主》、《金色的海螺》等等,在亚洲乃至全世界引起了很大的反响,这其中还有深受观众喜爱的《哪吒闹海》、《三个和尚》、《鹬蚌相争》,水墨片《山水情》、《鹿玲》、《金猴降妖》、《天书奇谭》等等。但是,进人二十世纪90年代后期,中国动画遭遇到了外国动画的严重打击。新世纪开始,化产业的重要性凸现出来,对国产动画产业的政策扶持提上了议事日程。  相似文献   
24.
国产动画的原创问题,早已成为国内动画界的心头之痛。“2003年我国动漫市场总收入110多亿,原创只有 10%。”“在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。……中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有 11%。”  相似文献   
25.
动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索   总被引:2,自引:0,他引:2  
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。  相似文献   
26.
在动画剧本创作过程中,合理、准确的结构技巧使用是剧本成功的关键因素之一,本文从六个方面简析了结构技巧的运用方法,力求通俗易懂,便于掌握。  相似文献   
27.
数字化时代图书、档案、情报一体化著作权研究在欧美   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从信息时代图书、档案、情报著作权与知识产权的关系入手,分析当今欧美发达国家图书、档案、情报知识产权法律制度保护的范畴,三者作为信息资源的构成部分,所具有的社会意义和实用价值。  相似文献   
28.
培育营销市场推动国产动画产业链形成   总被引:2,自引:0,他引:2  
丁爱平 《视听界》2006,(5):36-37
中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。分析家认为,未来三五年将是动漫产业发展的黄金时期。然而,美、日等发达国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。中国动漫市场的主要问题在于没有形成产业链。中国并不缺…  相似文献   
29.
李俊 《视听纵横》2006,(2):65-68
2005年以来,浙江省广电行政管理部门和杭州市政府、杭州高新区相继出台鼓励多元主体参与动画业发展、推动影视动画精品创作的一系列政策措施。一年来,浙江省影视动画产业取得了丰硕的成果。从国家广电总局新近发布的《关于1993至2005年度全国电视动画片发行许可证核发情况的通告》(国家广电总局通告第1号)中获悉,浙江2005年度影视动画生产量为13部6180分钟,排名全国第四。其中,广东22部12466分钟列第一,湖南16部7220分钟列第二,  相似文献   
30.
法国著名动画影片《美丽城三重奏》让我们感到既熟悉又陌生。熟悉的是.法国艺术家们的创作理念、创作状态和制作程序也正是我们的前辈和我们自己曾经历过的。陌生的是,20多年来.正当我们拼命地“与世界接轨”时.这些来自发达国家的人.却还在坚持我们曾一直恪守.如今却欲放弃的艺术理念,保持着朴素的创作热情,在商品社会里,用相对于好莱坞而言十分可怜的资金.制作出超级艺术  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号