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21.
22.
视觉说服与报纸读者定位--从欧美报纸版面的图片选用说开去 总被引:1,自引:0,他引:1
对报纸来说,版面是最先对读视觉,心理产生作用的元素。“眼见为实”的习惯使人们自然地服从于视觉的影响,这就是讨论视觉说服与报纸定位关系的基础。 相似文献
23.
我国的动画产生于上世纪的五六十年代,当时动画银:幕上精彩纷呈,百花齐放,《大闹天宫》、《牧笛》、《孔雀公主》、《金色的海螺》等等,在亚洲乃至全世界引起了很大的反响,这其中还有深受观众喜爱的《哪吒闹海》、《三个和尚》、《鹬蚌相争》,水墨片《山水情》、《鹿玲》、《金猴降妖》、《天书奇谭》等等。但是,进人二十世纪90年代后期,中国动画遭遇到了外国动画的严重打击。新世纪开始,化产业的重要性凸现出来,对国产动画产业的政策扶持提上了议事日程。 相似文献
24.
徐洲赤 《中国广播电视学刊》2006,(6):18-19
国产动画的原创问题,早已成为国内动画界的心头之痛。“2003年我国动漫市场总收入110多亿,原创只有 10%。”“在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。……中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有 11%。” 相似文献
25.
动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索 总被引:2,自引:0,他引:2
陈义冰 《浙江传媒学院学报》2006,13(3):27-29
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。 相似文献
26.
张晓茹 《浙江传媒学院学报》2006,13(3):30-31
在动画剧本创作过程中,合理、准确的结构技巧使用是剧本成功的关键因素之一,本文从六个方面简析了结构技巧的运用方法,力求通俗易懂,便于掌握。 相似文献
27.
数字化时代图书、档案、情报一体化著作权研究在欧美 总被引:1,自引:0,他引:1
李群 《浙江高校图书情报工作》2006,(5):51-55
本文从信息时代图书、档案、情报著作权与知识产权的关系入手,分析当今欧美发达国家图书、档案、情报知识产权法律制度保护的范畴,三者作为信息资源的构成部分,所具有的社会意义和实用价值。 相似文献
28.
培育营销市场推动国产动画产业链形成 总被引:2,自引:0,他引:2
中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。分析家认为,未来三五年将是动漫产业发展的黄金时期。然而,美、日等发达国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。中国动漫市场的主要问题在于没有形成产业链。中国并不缺… 相似文献
29.
2005年以来,浙江省广电行政管理部门和杭州市政府、杭州高新区相继出台鼓励多元主体参与动画业发展、推动影视动画精品创作的一系列政策措施。一年来,浙江省影视动画产业取得了丰硕的成果。从国家广电总局新近发布的《关于1993至2005年度全国电视动画片发行许可证核发情况的通告》(国家广电总局通告第1号)中获悉,浙江2005年度影视动画生产量为13部6180分钟,排名全国第四。其中,广东22部12466分钟列第一,湖南16部7220分钟列第二, 相似文献
30.
武珉 《中国广播电视学刊》2004,(10):24-25
法国著名动画影片《美丽城三重奏》让我们感到既熟悉又陌生。熟悉的是.法国艺术家们的创作理念、创作状态和制作程序也正是我们的前辈和我们自己曾经历过的。陌生的是,20多年来.正当我们拼命地“与世界接轨”时.这些来自发达国家的人.却还在坚持我们曾一直恪守.如今却欲放弃的艺术理念,保持着朴素的创作热情,在商品社会里,用相对于好莱坞而言十分可怜的资金.制作出超级艺术 相似文献