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本文从虚拟现实的图形显示、交互技术、沉浸、互联网应用等四个方面,阐述了虚拟现实的发展与演进,说明了虚拟现实技术系统演进的意义和每一阶段发展的特点及其主要历程.同时以哲学和传播理论的视野,较为详细地分析与阐释了虚拟现实系统的各构成元素. 相似文献
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绘本市场大起大落品种局限成为主因 回顾国内绘本图书的发展,2002年是有纪念意义的一年,随着台湾作家畿米系列作品的热销,“绘本”这个词也逐渐被中国读者所了解和接受。开卷数据显示,当年绘本类图书在中国图书零售市场中的码洋比重为0.36%,要明显高于其品种比重(0.14%),这意味着此类图书以较少的品种数创造了相对较高的码洋,表现出了良好的获益能力。[第一段] 相似文献
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五、模拟四色和Pantone专色印刷效果的测试
用户对屏幕软打样最关心的应该就是显示器模拟印刷颜色的准确性。为此,将ECI 2002印刷色标中1485个颜色和PantoneCoated专色色标的1124个颜色的CIELAB值输入MonacoOPTIX Pro,由MonacoOPTIX Pro在屏幕上显示这些颜色并测量显示颜色的LAB值.计算测量值与目标值的色差。 相似文献
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尽管Windows在服务器和客户端市场"所向披靡",但是在HPC(高性能计算)领域,Windows却仍是"小字辈"。IDC数据显示,目前,微软在这一市场上的份额也就在2%至3%。但微软并不甘于Windows被HPC市场"冷落",微软公司超级计算机计划部门负责人凯利尔希望:在HPC领域,Windows也能像在服务器市场那样超过60%——这至少要比目前市场占有率翻20倍以上。敢于"做梦"的微软能实现这一目标吗? 相似文献