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101.
《中国电子与网络出版》2004,(10):94-95
可以说,欢乐数码从一开始运营《命运》,到《彩虹冒险》,并一直到现在运营《密传》,都是十分成功的。《命运》曾经创造了第一个使玩家在软件店外排队等候购买软件的历史。而《彩虹冒险》,你做梦也不会想到这个游戏居然曾成为WCG(世界电子竞技大赛)的指定项目。那么,这些奇迹是如何开始的呢? 相似文献
102.
日本的战国是一个群雄并起的年代,所谓乱世出英雄,恐怕就是这个时代的最真实和精简的写照,和中国的三国时代相仿而又不尽相同的这一时代充满了迷人色彩,当然最令人向往的,就是那个时代辈出的能人了,下面我们就来简单回顾一下战国时代比较出名的武士名门——柳生一族吧。 相似文献
103.
game猴子 《中国电子与网络出版》2004,(10):115-116
在历经了诸多坎坷与曲折后.我们终于在游戏的指导思想上回归了原道,提出了“健康游戏”的观点,这无疑是指导游戏事业健康协调发展的一个历史性重大突破。此次征文的主题是“我是一个健康的玩家,我健康的玩着游戏”,道出了游戏事业发展的要求和方向。玩家源自Player一词,自此词被引进以来,某某玩家的称号在一定程度上变成了某一行业或业余爱好高手的代名字。 相似文献
104.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(12):37-37
这几年来,单机游戏呈下滑趋势,主要原因是缺乏一些比较有创意的游戏,这会让资深玩家想起牛蛙当年的《地下城守护者》和《上帝也疯狂》。自从牛蛙被EA解散后,总设计师彼得·莫利纽兹(Peter Molyneux)在英国建立了新的工作室……Lionhead studios,他们的第一部作品《黑与白》在两年前获得了成功,上个月刚完成XBOX版的《寓言》,如今他们又把精力投入到《黑与白2》和《电影大亨》的开发当中,相信大家会对后者感兴趣,它到底与普通的模拟经营游戏有什么不同呢? 相似文献
105.
《中国电子与网络出版》2004,(12):40-41
“杀怪、装备、升级”的泡菜模式网游让你厌倦?规则复杂难懂的D&D游戏让你抓狂?那么《洛奇》就是一个出口,在这里的所有经历,对每个参与游戏的人来讲绝对一生难忘! 相似文献
106.
天长地久 《中国电子与网络出版》2004,(12):90-91
作为一款成功的网络游戏,《命运》已经运营了相当长的时间,无论是从游戏本身发展的角度,还是从玩家的角度来说,都迫切需要《命运》有一场天翻地覆的革新,而《命运2》的适时推出,无疑很好地解决了这个问题。在这里我们就为大家奉上一篇《命运2》的天神进化之路,希望对各位在游戏中转职成为“天神人物”提供帮助。 相似文献
107.
火力全开 《中国电子与网络出版》2004,(12):118-119
QQ游戏刚开始只有传统的旗牌。后来才增加了“休闲竞技”。包含“火拼泡泡龙”、“火拼俄罗斯”、“QQ秀聊天室”、“QQ麻将”、“连连看”等一系列小游戏。相比QQ游戏里的老前辈,这些新游戏画面更漂亮,内容更充实,游戏乐趣也随之增添不少,玩起来有种耳目一新的感觉。今天要向大家介绍的就是其中的两款,火拼泡泡龙与“火拼俄罗斯”。 相似文献
108.
109.
110.
在中国内地,首先是中央电视台《幸运52》和《开心词典》点燃了电视益智类节目这把火。从此后,益智游戏迅速成为内地电视人的新玩具。江苏电视台、浙江卫视、湖北卫视、河北卫视、辽宁电视台、湖南电视台都市频道分别在晚上黄金时段推出《天天90分》、《超能e世纪》、《幸运智多星》、《猜中彩》、《智慧擂台》、《超级英雄》...... 相似文献