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81.
数学是极重要的基础学科,而数学学科结构严谨、内容抽象的特点造成众多学生数学学习的障碍。将"数学史"融入数学课堂可以增强学生数学学习自信心,陶冶数学情操,对锻炼数学思维起到积极的作用,这一点在当今数学界已经达成广泛共识。本文从具体的案例视角展现了课堂教学中教师在新课导入、问题探究和互动活动中融入"数学史",进行了融"数学史"于数学课堂的一些有益尝试。  相似文献   
82.
胡晓燕 《教师》2020,(11):84-85
文章基于主动学习理念,探讨了支持幼儿深入开展探究性学习的策略,以寻找教师工作的新方向。对幼儿来说,班级益智区是充满吸引力并极具挑战性的。在班级益智区,教师可以通过提出问题、创设情境等,引导幼儿主动学习、自由探究,结合探究条件的改变,培养幼儿的思考能力、动手能力,并在这个过程中发现幼儿的优秀品质。  相似文献   
83.
84.
江苏东台师范学校于1988年9月初开始进行"快速益智"教学实施.实验开展一年,收效显著,学生德智体美全面快速发展,赢得各级有关领导和国内外专家学者的肯定和赞誉.  相似文献   
85.
步步为营     
山田本一是著名的日本马拉松运动员,他在赛前一定要仔细探查赛程,在心中记下每一赛段的路标。在实际比赛中,山田本一总是接着事先预定的目标步步为营,这种方法使他夺得了一个又一个的冠军。在心理学上我们把山田的这种方法,叫做“目标分解法”,也称“近期目标效益”。在实际教育教学中,我用它来“对付”那些问题生屡试不爽。二年二班有个小男孩号称“懒王”,他一天也写不上几个字,可在食堂吃起包子来他比谁都多。在我的微机课上,我规定完成指法训练任务的学生,可以玩一些益智游戏。看着别人能一个又一个地闯关,这个孩子又着急又沮丧,他怎么也完成不了指法训练任务,我看他一方面是基础太差,另一方面是意志薄弱缺乏自信心。于是我对他说:只要你能正确输入100个字母,没有时间限制,老师就让你玩游戏,还给你在成绩上加10分。几天下来小“懒王”在微机课上进步飞快,我从100个字母一次次提升,一次次加分,每一堂课他都能看到自己的目标,都能看到自己的进步。我把这个做法同他的班主任进行了交流,别人写一篇“田字格”得100分,他写一行就能得10分;别人写一页“算草”得100分,他算对一道题就能得10分……我们惊喜地发现他变了,一身“懒肉”不见了。他变得招人爱、招人喜欢了。  相似文献   
86.
高校音乐教育不容忽视,通过音乐教育,以培养学生良好的道德情操,增强审美能力,扩大视野,提高学习效率,使他们在精神上、心理上取得完美的、和谐的平衡。  相似文献   
87.
“游戏黑马”异军突起《2004年中国游戏市场报告》显示,去年我国网络游戏市场的总体规模为24.7亿元人民币,较2003年增长了47.9%。报告还预测,到2009年我国网络游戏市场的销售收入将达到109.6亿元人民币,从2004年到2009年的年复合增长率将达到34.7%。这一增长速度对于许多传统产业来说是一个不可思议的飞跃,毫无疑问,游戏产业已经成为近几年众多产业发展中的一匹“黑马”。游戏用户数量的增长也反映了游戏产业近年的快速发展。据中国互联网信息中心(CNNIC)调查数据显示,2004年网络游戏用户数量达到2000万,预计到2007年将达到4000多万。中国…  相似文献   
88.
培养一个聪明宝宝,相信是绝大多数父母的愿望,这从热闹非凡的智力培训班和市面上五花八门的益智玩具、图书中可窥一斑。那么,聪明到底是什么?聪明的孩子是什么样子?怎样有目的、有计划地发展孩子的智力?面对铺天盖地的智力开发理论、方法,我们该怎样傲才不会弄巧成拙,无意中扼杀了孩子宝贵的学习兴趣和好奇心?培养一个聪明宝宝,并不是一件简单的事情,需要先天遗传和后天环境的完美结合。让我们一起探索聪明的秘密,将我们的孩子引入聪明之门。  相似文献   
89.
适用年龄:3~6岁设计来源玩转木块适合大中小班幼儿,包含教育部《3-6岁儿童学习与发展指南》(简称《指南》)中科学领域有关数学的相关目标并且充分体现了“让材料说话”这一特点,让幼儿在观察、对比、操作、拼摆材料中,既可了解其玩法,还能够创新不同玩法;在玩中进行自我校正,如《点数游戏》,当幼儿将带有数字“6”的木块与画有7个小动物的木块进行数量配对时,幼儿会发现木块的高矮不一致从而发现错误。  相似文献   
90.
蕅益智旭与天台宗美学   总被引:1,自引:0,他引:1  
智旭是天台教学史上最后一位卓有建树的佛学家,天台学说的终结性人物。他竭力回归和高扬由智顗大师所开创的台宗心灵美学的原初精神,全面、充分地拓宽和丰富了台宗“一念三千”说的内容和意义,并以“一念心”作为理论基础,以艺诠佛,折射出台宗审美的价值取向和文艺美学观点,为台宗心灵美学作出了贡献。  相似文献   
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