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101.
我们在做课件时经常需要绘图,Flash的工具箱中提供了一套功能全面的矢量图形绘制和填充工具,但是更多的教师绘画水平并不是很高,特别是用鼠标“绘画”就更难了。下面笔者把自己做课件时总结的几种绘图技巧介绍给大家,希望对大家有所帮助。  相似文献   
102.
真实感三维地形已在现代军事领域中运用,具有可视化程度高,动态感强等优点。章应用开放式国际图形标准OpenGL,给出了在计算机上实现真实感三维地形的基本过程。这对三维地形的生成以及作战训练仿真的实现具有重要的应用价值。  相似文献   
103.
运用PostScript语言为基础的PSTricks编程技术,介绍了数学函数矢量图形的绘制。用PSTricks可以绘制任何平面函数的高质量的矢量图形。  相似文献   
104.
用计算机解决数学问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用计算机这种现代化工具进行科学处理已越来越广泛 ,本文主要利用Office中的Excel程序解决数学中的几个实际问题 .  相似文献   
105.
在3D场景绘制中,需要安装插件才能够实现绘制效果,WebGL作为无须考虑插件的绘图标准将3D场景带入浏览器。针对动态地形绘制中由插件造成的实用性与灵活性问题,采用WebGL标准进行动态地形绘制。使用JavaScript文件格式实现几何剪切图算法的绘制过程,改进there.js库中的固有类实现物体之间的碰撞检测问题,再通过顶点着色器与片元着色器在GPU中完成地形绘制。实验结果证明,在WebGL上能够实现实时性与真实感并存的动态地形效果。  相似文献   
106.
在工程界用Auto CAD作图已是很普遍的现象,它取代了手工作图,提高了作图速度与质量,但在作相贯线与截交线时,一直沿用手工作图的老办法,作图慢且繁杂,该文介紹一种新的作图方法,既快又轻松,且平面图与实体图一起完成,将人们从繁重的劳动中解脱出来。  相似文献   
107.
介绍了Mathematica在几种几何图形绘制中的应用,提出了获得空间旋转曲面的参数方程的一般方法,并给出了用Mathematica绘制空间旋转曲面的实例的源代码.  相似文献   
108.
无论在电子产品的电学设计阶段,或在电子技术专业的课程教学过程,甚至在撰写屯子产品的有关论时,都需要绘制和打印或大或小的电路图。手工绘图只能应付很小规模的电路原理图,但在绘制较大规模的电路图时明显存在元件符号布局不整齐、线路不整洁、参数标注不清晰、修改参数困难、耗时量多等缺点。针对这种情况,以当前世界上最先进的电路设计软件“Protel电路设计”为蓝本,将电路图的绘制技巧及其打印输出技术作一介绍。  相似文献   
109.
课堂,是一个讲"道理"的地方。"道",便是一切事物的本源,是最高准则,是终极真理。学亦有"道","道"是儿童发展的必然规律,是儿童成长的应然要求,假设通往知识彼岸的路不止一条,那么学习就应该让儿童享有知情权、选择权,尊重学情,尊重差异;教亦需遵"理",课堂有无限可能,变化之中又必须遵循不变的教育规律,关注学习需求,满足学习的心理真实感;尊重数学理解,顺应学习的心理认同感;把脉真实学情,对儿童的数学学习提供帮助性促进。  相似文献   
110.
分形树丛的计算机绘制   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文利用一类变长数组,存贮按一定生成规则迅速增长的字符串,并据此产生绘制分形树丛的一段示范程序。  相似文献   
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