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201.
1 2010年温网结束后这一周,福州办了ITF的一站2万5美元奖金赛事。正选是32签位,但中国选手人口众多,预选不得不排64签。  相似文献   
202.
不知从何时起,大家都已经沉浸在电脑中畅玩欧美风的游戏,但久而久之不免有些厌倦了。经编辑部统一筹划,我们决定找几款富含中国风的游戏,经过仔细筛选下面小编皮杰隆重的向大家介绍两款中国风游戏:《三国争霸》和《群雄逐鹿》,以下内容为编辑部独家内幕,如有雷同,那是抄的。《三国争霸》和《群雄逐鹿》同属于起凡游戏平台上的超人气游戏,小编老早就有耳闻,虽没玩过,但其中国风特别是以三国为背景的游戏题材,让曾经熟练操作三国杀以及DotA的我、Susan自然而然的对《三国争霸》等几款三国题材游戏有了很好的印象:上手快,没问题!刚刚进入游戏后,皮杰虽然看着琳琅满目的英雄感觉很眼花,不过根据杂志专栏作者水镜的推荐,我依选择了在《三国演艺》中非常喜欢的一个武将:关羽。而尼博则使用了本期杂志给大家介绍的英雄:司马懿。  相似文献   
203.
徐赣怀 《垂钓》2004,(4):38-38
  相似文献   
204.
叶婉 《乒乓世界》2013,(1):86-87
马龙无奈的啃过干脆面 自1999年小浣熊干脆面在中国风靡,无数学子为它疯狂,不单单因为它好吃,更重要的是里面精美的水浒卡。特别是男孩,为了攒齐水浒卡片,不惜终日与干脆面为伴!马龙也没躲过这场“攒卡旋风”,和很多男孩子一样,也曾为了攒齐卡片无奈的一包又一包地啃着干脆面……  相似文献   
205.
金路  陈功  李姗 《网球》2008,(7):110-112
自从广东江门天立的李德添教练在网球网博客上,提出"一个小时学会打网球"以来,关于简易法对传统法的争辩就在持续不断进行中,虽然在网上很多人提出不同的观点,甚至是非常激烈的批评,但只有北京大学的退休教师陈谦教练,以认真成文的形式,表明了不同的意见。随后,双方唇枪舌剑,互不相让。  相似文献   
206.
张荣 《文教资料》2012,(26):89-91
北宋名相王安石的词如其人,后代对其一直毁誉参半。但不可否认的是他的词极富"拗相公"个性。本文主要从他作词之少的原因以及词中丰富的题材和表现形式及其呈现的独特风格几个方面讨论他的独特词风,以寻求其拗相公个性与词作独特风格之间的联系。  相似文献   
207.
伊尔汗国艺术中的龙纹呈现出多元文化共融的艺术特征,其中中国龙纹的影响尤甚。元朝与伊尔汗国之间政治层面的藩属关系,引发了外交、商贸等方面以及工匠的频繁互动。图像资料显示出中国龙纹对波斯龙纹产生了全方位的影响,包括造型与文化内涵方面,这背后是伊尔汗国的君主借助视觉语言获得政治合法性与文化身份认同的需要。  相似文献   
208.
学科信息门户相关概念辨析及其发展研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
张敏  苏建 《现代情报》2006,26(4):25-27,30
本文简要介绍了学科信息门户的概念及其主要特征,探讨了与学料信息门户的相关概念问的关系:信息门户与主页;学科信息门户与搜索引擎,数字图书馆;学科信息门户与学科导航库等。最后分析了当前学科信息门户发展中需要注意的问题。  相似文献   
209.
隐蔽网络及其资源检索策略研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
刘雅晴 《情报科学》2006,24(5):713-716
介绍了隐蔽网络的基本定义,分析了隐蔽网络出现的原因。重点讨论了如何查找隐蔽网络资源。将各种方式总体上划分为间接查找和直接查找两种类型。并介绍了自动利用专业搜索引擎发现隐形网页上资源和构建面向特定任务、人工辅助的网络爬虫两种方法。  相似文献   
210.
周辉来  唐双美 《大众科技》2006,(7):124-124,126
文章从沥青拌合站工作原理入手,对拌合站质量控制及其常见故障进行了分析。  相似文献   
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