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981.
言语演练对动作记忆影响的实验研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
对在体育教学中利用言语演练对动作记忆效果的影响进行实验研究,结果表明:言语演练组动作记忆操作的获得成绩和保持成绩均显著好于对照组。  相似文献   
982.
流媒体技术是在宽带网络上以流的方式传输多媒体信息的技术.近年来,随着宽带网络的发展和用户需求的驱动,流媒体技术和相关的应用得到越来越多的关注,被认为是未来高速宽带网络的主流应用之一.本文从流媒体的概念、流媒体关键技术、网络传输协议、流媒体应用等方面对流媒体系统进行了全面的介绍.  相似文献   
983.
教会中学生使用歌曲记忆法、涂鸦记忆法、“影片”记忆法、提纲记忆法、动作记忆法、缩句扩句法等六种记忆方法来完成中学阶段大量的背诵任务。  相似文献   
984.
符号学视野下,当前艺术电影在商业美学中的复杂面向,体现了创作过程的符号文本修辞术。陆川在《九层妖塔》中以神话象征系统为基础,有意落入具有较强理据性的历史文本,造成了空间对峙的修辞效果。电影文类的转型,并不必然导致艺术电影完全走向商业美学,一个成长的电影类型框架恰恰需要文本内符号元素的多元流动与置换。  相似文献   
985.
目前,滇、川、黔、桂四省(区)彝文输入法已取得较大进展,但由于彝文的编码标准和编码区间不统一,字库体量不足等原因,目前尚缺乏面向通用彝文的输入软件,且如今彝文输入系统无法输入古彝文生僻字或稀有文字,难以满足彝文古籍的出版需求。为解决Windows系统中彝文输入的通用性和易学性等,文章从字库制作、彝文编码等方面展开深入研究,并基于现有字库的整合和扩充开发通用彝文信息化输入平台,以作为彝文输入的应用示范和标准参考。  相似文献   
986.
987.
本文阐述了“流媒体”技术对网络多面体的传输的重要意义,介绍了Windows Media 系统的软硬件要求、工作原理及实现网上直播课堂的方法。  相似文献   
988.
介绍了RS码的结构和一般译码方法,重点讨论了RS(15,11)的译码方法。我们根据:RS码的循环性采用了step-by-step算法,使占用硬件资源最少从而适合在VLSI实现。并用ALTERA公司的FLEX10K10器件实现了RS(15,11)纠错码。经试验测试,对码组中任意不多于两个的符号错误都可以给予纠正,且运行可靠。  相似文献   
989.
以4bit相位量化为例,讨论相位量化DRFM的关键器件-模数变换器(亦称相位量化器)的优化设计方法,提出相位量化器的拓扑结构。该拓扑结构具有对称性,河消除负载不平衡对量化精度的影响。简化DRFM的结构。  相似文献   
990.
本文指出了教学仪器设备管理中存在的一些问题,提出了改进教学仪器设备管理的几点建议。  相似文献   
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