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讨论了虚拟现实的概念及特征,介绍了一个可协同工作的分布式虚拟现实系统,并提出了虚拟现实中教育系统的应用前景和信息系统的设想,论述了虚拟现实系统的应用问题及社会问题。 相似文献
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彻底的革命:数字化的人 3000年前,中国古代有一位大哲学家庄周曾梦己为蝶,而蝶又梦己为庄周,以致庄周梦醒,仍不能分清是梦蝶之庄周,抑是蝶梦之庄周。这个故事曾让万千哲学家对其间所饱含的哲理和深刻的玄意赞叹不已,谓其已窥宇宙之真谛。不过,很少有人意识到,借助高度发达的科学技术手段,这样一种虚实无界的境界正在不知不觉中悄然降临我们身边。 伴随着微电子技术、计算机技术、网络通信技术和生命科学技术的飞速发展以及人类对其他一大批未曾涉足领域的探索, 相似文献
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目前中学生普遍一提起写作文就望“题”兴叹,只能是“皱眉头,咬笔头,想开头”。究竟是什么原因造成的呢?其主要原因有三:一是学生的情感世界局促,很多学生在网络这个虚拟世界里迷失了,因为缺少了现实生活中的感情积累与交流,学生对身边的事物没有什么感觉或感情;二是学生不善于通过对平凡的校园生活、家庭生活、社会生活和自然景物的观察来发掘值得写作的素材,导致了作文内容贫乏和真实性的缺失;三是长期片面追求升学率,学生对于写什么、怎样写并不是很清楚,只是根据教师的命题要求去搜索、拼凑材料,然后把它们套到作文的要求里面就大功告成了,其中很少是自己的真心话,自己的情感已无暇顾及。 相似文献
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<正>如今世界上大部分信息都保存在虚拟云里,但最初的数据存储系统是以简单的图形方式表示的。其实,人类千年以来使用形象符号进行交际远远早于文字符号。表情符号是受到图片启发而产生的最新形式,它们正在成为虚拟世界的一种行话。表情符号的名字来源于日本对图画的文字表述(e-)和字母(moji),是和字母、数字相匹配的图形。全世界每秒 相似文献
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网络游戏对大学生的影响 总被引:2,自引:0,他引:2
网络与游戏的结合是信息时代最为时尚的概念.在大学校园中,网络游戏爱好者队伍不断扩大,网络游戏沉迷者越来越多.正确认识网络游戏给大学生成长带来的影响,做到趋利避害,在当前高校教育工作中具有一定的现实意义. 相似文献
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针对当前元宇宙的发展态势和理论研究,本文重新界定了元宇宙的概念内涵。元宇宙的样态本源可追溯至数字化数据,其技术源头则是各类数字化数据生成技术。根据数字样态的作用场域和虚实世界互动过程的主体跨域性等两个拓扑维度,可将元宇宙划分为四类阶段性形态:纯数字化世界、数字孪生世界、虚实互构世界和虚实协同世界。将元宇宙置于数字样态的整体演进历程中发现其四种发展形态之间的演化机理,即,纯数字化世界与传统网络空间紧密相关而成为元宇宙创新的首选之地,数字孪生世界的元宇宙侧重于工业实在世界,虚实互构世界综合了纯数字化世界和数字孪生世界的结构与功能,虚实协同世界则是人类数字化观念革新的驱使下虚实互构世界的高级形态。本文澄清了元宇宙的概念内涵、形态发展与演变机理,为后续的产业政策制定和治理体系建构提供了学理基础。 相似文献
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INTER_NET是20世纪的一个重大发明,而它在21世纪爆炸性的发展无疑是一个奇迹。网络冲击着大学生的学习生活,更是影响到大学生的精神思想,彤形色色的网络资源引诱着当代的大学生,给高校的德育工作者带来了极大的挑战。 相似文献
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350.