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441.
正据说有史以来,从未有过影片像《黑客帝国》那样,引起哲学家如此巨大的关注兴趣和讨论热情。这确实是一个相当奇特的现象。影片票房成功固然有目共睹,但仅仅票房大卖是不足以吸引哲  相似文献   
442.
网上3D虚拟世界能够充分挖掘计算机和通讯技术的技术潜能,适应新的学习理论的要求。本文对具有代表性的网上3D虚拟世界教育软件AWEDU的特点和功能进行了分析,并结合教育案例分析了其在教育中的应用价值,最后指出我国的教育技术工作者也需要研究网上3D虚拟世界及其在教育中的应用。  相似文献   
443.
通过系统性的文献梳理,综述式地呈现了现有研究中精准提出的38个元宇宙概念,并分解出138个关键词;进而基于要素组合的方式,分类、抽象与提炼出15个子要素与三大核心要素;最终,在此基础上构建一个元宇宙的概念框架。其中,技术性要素是构建元宇宙的基石,元宇宙也是技术变革的产物;文明性要素是衡量元宇宙发展的重要标准,高度繁荣的数字文明是元宇宙演化的必要条件;连接性要素是元宇宙价值的根本体现,虚实共生、虚实相融将是元宇宙与现实世界发展的未来趋势。基于这三大要素的元宇宙概念框架能为后续研究提供分析依据。  相似文献   
444.
现实世界的虚拟化是人类发展的必然趋势,体育发展领域能够扮演观察员的角色。置于虚拟世界背景和黑客哲学语境,对电子竞技具身化功能的表现形式和现实意义进行探讨。人工智能客体世界即 “矩阵”,通过电子竞技这一自由且开放式的游戏实践形式,创设了一个由计算机算法和程序控制的拟像世界,人类的心灵寄生在这里,以具身认知刺激人类身体的生存意向性,强化心灵之于身体的存在意义。游戏玩家必须遵循虚拟世界的秩序法则,一个基于身体图式和格斗程式设计的构成性规则,格斗技能是黑客角色扮演所无法逾越的构成性规则。黑客是凌驾于调节性规则之上并创造性改写游戏结果的人。电子竞技的具身化功能为人类适应虚拟化生存状态提供了切身性的感知通道,人类以对话者的身份融入客体世界的创造性本质,创建了一个主客体交互与价值衍生的新世界。人类将植根 “群体的幻想”这一交互性与创造性语境中,重新定义人类主体性的存在价值。  相似文献   
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