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71.
什么是生命教育?生命教育就是以生命为核心,以教育为手段,倡导认识生命、珍惜生命、尊重生命、爱护生命、享受生命、超越生命的一种提升生命质量、获得生命价值的教育活动.近年来,我国已经出现了严重的自杀问题,而青少年的自杀率也有升高的趋势,有人估计每年约有25万青少年自杀身亡.另外,人们刻意追求娱乐或是沉迷于网络的虚拟世界等等生活状态对青少年产生着越来越严重的影响.  相似文献   
72.
正动漫,作为一种集动画与漫画内涵于一体的新型媒介,不仅大量出现在了电视、电影、报纸、期刊等大众媒体中,也很快成为互联网虚拟世界里的新宠,深受各阶段人群,尤其是青少年的喜欢。伴随着国家一系列动漫产业扶持政策的出台和基础教育信息化的大力发展,动漫这一新的教育媒介,正逐渐凸显出它的重要教育价值,也为公民教育的开展提供了更多的路径选择。设计和开发适合于公民教育的动漫作品,不仅是我国公民道德建设的必须,更是  相似文献   
73.
陈榕 《科教文汇》2009,(9):217-217
威康·吉布森是当今世界最具影响力的科幻小说大师之一,也是被众多批评家广泛关注的后现代重要小说家。吉布森借助“赛博朋克小说”这一后现代小说新型文类,想象并描摹了未来人类在计算机构建的虚拟世界里的生活,反映了吉布森对网络时代人类的命运和未来的走向的关注。吉布森的小说敦促我们从更深刻的层面反思人与自然、人与技术、人与虚拟世界、人与人之间的复杂关系。  相似文献   
74.
2028年,我32岁,是虚拟世界公司的总经理,本公司开发的项目就是虚拟享受。只要顾客戴上头盔,按下头盔上红色的按钮,体验者的思维就会进入虚拟世界,就像玩电脑游戏一样,能体验到虚拟世界的游戏,  相似文献   
75.
当你步入第二届厦门国际动漫节展厅,仿佛从现实来到了虚拟世界,馆外的炎热与馆内的清凉,现实的高楼大厦与虚拟中的漫画世界,常人的装束与卡通人物的造型,无不让人如梦如幻,更有真人版的小精灵不时从你身边掠过,让你赞叹不已。  相似文献   
76.
微软提出了PN计划,利用玩家的身体彻底取代了电子游戏机的手柄。在举手投足间,既建立起人与虚拟世界的互动,也提供了玩家之间互动的新平台。  相似文献   
77.
大学校园中的网络群体是伴随互联网发展而出现的新群体,其群体结构和群体心理以及价值观出现了许多新的特点,应当引起重视并加以探讨和研究。加强对网络群体的教育与引导,有助于提高思想教育的针对性和有效性,促进大学生的全面发展。  相似文献   
78.
张瑾 《今日科苑》2009,(11):13-15
21年前,当中国首封电子邮件发出去的时候,中国互联网由此发端。 今天中国的网民数量已经超过2.5亿。传统商业价值链被重新解构,注意力的流向全然颠覆。 2008年6月20日上午,胡锦涛总书记在人民网“强国论坛”和网友在线交流。宁长云也和其他众多普通人一样,是胡锦涛总书记的网友。  相似文献   
79.
世界创造者     
《科技新时代》2009,(6):48-48
我们来看看布鲁斯·布兰尼特是如何从无到有,创造出一个感人的虚拟世界的。  相似文献   
80.
高翔 《世界发明》2008,(5):66-67
对于已经开始习惯于在游戏中看到某厂商品牌广告的消费者来说,一个在平行于现实空间的虚拟世界中也能看到的熟悉品牌也许会更进一步加深他对于这一品牌的好感。  相似文献   
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