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991.
随着互联网和通信技术的迅猛发展,人类进入全媒体时代。传统的报纸、广播、电视纷纷借力互联网、移动通信平台,开启媒体融合发展之路,原来的媒体天然鸿沟一夜之间被融合跨越,报纸、期刊陆续进军网络、手机端及视频业务,广播电视纷纷进军互联网电视和移动视频。媒体的融合发展,带来了新闻信息传播发布平台的多元呈现。 相似文献
992.
媒体资产管理MAM (MediaAssetsManagement)是对各种类型的视频资料、音频资料、文字、图表等媒体资料的数字化存储、编目管理、检索查询、非编素材转码、资料发布等进行全面管理的系统.建立MAM的目的就是建立起一个完善的系统,保存和管理好这些宝贵的资料,并使之得到最大利用,创造良好的经济效益和社会效益. 相似文献
993.
正如今,越来越多的用户通过高速的移动网络和强大的智能终端接入互联网,享受丰富的数据业务和互联网服务内容。据工业和信息化部统计,截至2013年8月底,我国移动互联网用户总数已达到8.28亿,移动互联网的全民化时代已经到来。移动互联网的发展,为我们带来了传播变革,也为出版行业带来许多挑战,大量的信息网络传播侵权便是一项重要的挑战。信息网络传播侵权已引起相关产业的重视。不久前,多家网络视频企业发起"中国网络视频反盗版联合行动",联合起诉部分网络运营商的网络视频盗版和盗链行为。2013年第六届中国版权年会也将"移动互联网时代下的版权运营与保护"作为论坛主题。 相似文献
994.
995.
为迎接在北京展览馆举办的两年一度的北京卡通博览会,我们三个人组成的冲量特技组制作了一个一分多钟的动画。制作周期为一个半月。这个动画是我们小组的宣传动画。以一个酒吧中弹子球的运动为视线引导,最终引出冲量特技组的标题,有些视频广告的意味(见图1)。这个动画使我们全面熟悉了一个动画制作的完整流程,增强了团队合作的默契。其中当然也免不了挫折和困难,但无疑这些会为我们今后的动画创作积累宝贵的经验。由于这是我们制作的第一个针对视频输出的动画,所以在这里,我想谈谈最终渲染时所应当注意的事宜。 相似文献
996.
数宇故事(Digital Storytelling)是利用电脑以及相关视频编辑软件,选择围绕故事主题的图片、视频、音乐、动画等资源,这些资源最好是自己生活中的,配上讲述者自己的声音,按照讲述故事的形式制成的3~5分钟的数字化小短片。数宇故事起源于美国,它的创始者以及推动者Dana W.Archley曾是一个舞台剧表演者。后来,他利用电脑将图片、视频和音乐组合起来讲述舞台剧中的故事。这种方法逐渐得到社会上很多人的青睐,尤其是在教育领域得到应用后引起了很大的反响。现在美国有很多这种培训学生制作数宇故覃的机构,像Digital Storytelling Association、Center for Oigital Storytelling、Scott County、Digitales、Springfields等等。它们通常是以大学与中小学合作的形式,为学习者提供学习的场所和机会,还开展各种竞赛激发学生的热情,例如Isl and Movie Contest。[编者按] 相似文献
997.
比尔·盖茨曾说过,“未来属于流媒体”。流媒体是指在网络中用流式传输技术的连续传播媒体,即在互联网上以数据流的方式实时发布音频视频等多媒体信息的媒体。由文字、数字到动画再到图文音形兼备的网络视频节目,互联网短暂的发展历史似乎正好对应了传统社会由文字、图片到声音再到音画并举的电影电视的漫长的文明发展史。音频视频是IT业与媒体业结合的产物音频视频的出现,第一次使受众在接触媒体的时候可以不受文化程度的限制,在传播新闻方面,时效性大大高于传统报刊,还将美妙的音乐带进了千家万户,因而成为当前最受欢迎的时尚传媒。随着… 相似文献
998.
999.
1000.
<正> 当前,随着社会的发展和广大人民群众的迫切需求,对大型体育赛事尤其是对足球赛事的转播技术要求越来越高。由于广播电视技术数字化程度的提高,技术设备的更新换代,转播技术也要随之与国际接轨。与足球世界杯的转播相比我们目前的转播实力还远远赶不上,但大型数字转播车的出现,至少可以给我们提供10台 相似文献