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苏三 《电子竞技》2012,(7):37-39
对于大多数电竞爱好背来说能够体验到流畅的操作,最真实的游戏场景以及震撼的游戏音效是有些遥远的,因为在过去这些更多的是各大外设厂商为职业游戏玩家准备的。作为雌界顶级外设厂商Tt esports也注意到了这一点,于是推出Tt esports震撼者一飓风版HD这款耳机,让我们这些普通玩家也有机会感受到职业级玩家的游戏体验。  相似文献   
33.
数字校园是学校信息化建设的重头戏,目前多数高校的数字校园建没基本都完成了统一身份认证,统一数据交换、统一门户建设和校园一卡通系统的建设。  相似文献   
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本文在总结相关研究的基础上,着重从用户与系统交互角度构建用户信息搜索行为分析模型,并对影响信息搜索行为的用户因素和系统因素进行了深入剖析。随后参考上述结果构建研究模型及假设,以北京航空航天大学学术信息资源统一检索平台和google两种类型的信息检索系统为研究对象,设计实证研究试验,考察用户使用感受及其影响因素。研究结果显示:统一检索平台在资源丰富度和可靠度方面优于gongle,而google的系统反馈速度更迅速、功能细节设计更符合用户的系统使用习惯。  相似文献   
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高校的程序设计类课程是计算机相关专业的核心课程,也是非计算机专业的公共必修课程。编程实践对于此类课程的学习尤为重要,但是当前国内程序设计教学方法存在一定问题。为此该论文设计并开发了基于.NET与在线评测的分布式程序设计教学实验平台,平台借鉴ACM-ICPC程序设计竞赛的在线评测系统,并且采用分布式的系统架构和相应的优化策略,保证了平台的稳定和高效运行。教学和竞赛实践证明,该平台能够较好的解决程序设计教学实验和考试环节的课程管理、存储管理、代码评测、作弊检测等问题,显著地提高了程序设计类课程的教学效果。  相似文献   
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主观题的自动评测一直制约着网络考试系统的发展。基于NLP-TF技术在学生答案和标准答案进行相似性检测之前去除停用词、引入专业术语词典,为不同的关键词赋予不同的权重以体现语义的重要性,保证分词结果的科学合理化,并利用空间向量夹角余弦值评估学生答案和标准答案的相似度。实验证明,该方法的准确率有所提高,达到了预期的效果。  相似文献   
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38.
该文首先对教育软件评测相关的概念进行阐述,包括教育软件、软件质量、用户满意度和软件价值。然后对教育软件价值统一模型ESVUM进行了阐述,由此引出教育软件价值评测框架,分别提出面向受用者、使用者、交付者和生产者的教育软件价值。  相似文献   
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沈孝科 《考试周刊》2008,(52):181-182
本文对FFTW的工作原理及机制作了详细的分析,并通过实例讲解了FFTW实现FFT的具体方法及性能的测试。  相似文献   
40.
垃圾邮件产品的过滤性能是用户最关心的问题。而邮件过滤的性能评测相对而言比较复杂,目前尚无相关的产业标准。本文通过理论与实践的相结合,试图为高校对反垃圾邮件系统进行评测提供一定参考。随后的几期将重点展示清华大学、山东大学等高校对自身所使用的商业反垃圾邮件产品的评测。  相似文献   
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