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31.
科学幻想并不是无中生有的代名词,更不是胡说八道。科幻作品之所以吸引人,一个重要原因是作者在科学基础上展开合理想象。所以,若干年后,人们发现,科幻作品中的很多新奇的玩意儿竟然变成了现实。比如,手机,再比如直升机,这些东西的发明其实都是从《星际迷航》和《世界大战》等科幻作品中找到的灵感一以下是受科幻作品启发产生的发明。  相似文献   
32.
北京时间1月31日消息,在科幻电影《星舰迷航记Ⅳ:抢救未来》中出现的一种神奇超强材料如今已变为现实,科学家们发明的一种透明铝材似乎与这种幻想中的材料很相似。尽管科学家并未公布研制透明金属铝的技术细节,但是他们所研制出的超强透明材料经验证确实具有更好的防弹效  相似文献   
33.
大海迷航     
艾布特·亚历山大寻找浮岛的船队出发了,只是因为担心班杰明还小,所以没有答应他参加这次航行。  相似文献   
34.
前情提要:小小冒险王班杰明阴差阳错把自己装进大木柜.九死一生;吹牛大王辛巴达被海盗王麦基打得遍体鳞伤扔进海里.差点喂了大鱼。这两个原本毫无关系的家伙.就这样相遇:吹牛大王把冒险王从木柜里救了出来,冒险王为吹牛大王带来了食物和水。不过他们马上就陷入了新的困境——冒险王班杰明把唯一的一壶水喝光了!  相似文献   
35.
网络学习中的信息迷航问题初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   
36.
腾讯科技讯(Everett/编译)据国外媒体报道,著名的科幻电影《星际迷航》中的企业号宇宙飞船或将问世,一位名为丹(BTE Dan)的工程师称可设计出企业号宇宙飞船的详细蓝图。建造企业号的目的在于将人类送往火星,仅需三个月的时间,从而实现人类的宇宙航行梦想,具有史诗般的宏伟感。按这位工程师的设想,《星际迷航》中的企业号宇宙飞船可在二十年内制造出来,并踏上火星之旅。  相似文献   
37.
海量信息时代,人们正在遭遇信息过剩、信息不对称、信息鸿沟、信息迷航等问题,信息导航理念与技术的发展有助于这些问题的解决.推动信息导航服务发展的驱动因素主要有:海量信息持续增长、信息过剩难以改观、信息鸿沟不易填平、信息不对称尚待消解、信息迷航屡见不鲜、信息源多元化、信息存储分散化、信息服务个性化、信息传输易失真、信息技术提供可能十个方面.  相似文献   
38.
王利兴 《网络传播》2005,(10):38-39
最近,员工上网管理方案供应商Websense公布了2005中国区和亚太区的web@Work调查结果。调查结果表明,有83%中层管理人员由于在办公时间内浏览与工作无关的网站,使企业有更多机会遭受到仿冒诈骗、间谍软件和其它网上攻击的威胁。  相似文献   
39.
基于Agent的网络信息服务的业务拓展   总被引:1,自引:0,他引:1  
何俊丽 《现代情报》2005,25(8):55-56,60
随着Internet的发展,出现了信息过载与信息迷航的问题。智能代理技术与网络信息服务结合。能够拓展网络信息服务的业务领域,使网络信息服务更好的满足用户的要求。  相似文献   
40.
《星际迷航》是几十年前问世的一部科幻电视剧,直到今天仍被人津津乐道。当时在剧中出现的被认为是科幻的许多东西如今竟然变成了现实。其中以以下10项最具代表性且影响力最大:  相似文献   
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