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高亚沛 《小雪花(小学生成长指南)》2008,(12):24-25
我是骰子世界的主人,Welcome to my home.本人姓转名转,全名转转。哈哈,因为我每天都是在不停地转,名如其人嘛。也欢迎大家经常来我家转一转,不仅能做游戏,还能提高你的英语水平呢,不信,那就让我们转起来吧!不过得从起点开始一步一步地转,和学英语一样,来不得半点马虎哟!靠好运气是不行的。 相似文献
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上世纪50年代,我从日本实用百科丛书中看到,日本魔术师大野万平所著《魔术的表演方法》中载有两套数学原理的骰子魔术,很有意思,现介绍给大家。巧猜三骰点数表演:魔术师拿出三个骰子,交给一位观众,请他在魔术师看不到的情况下,将三个骰子掷出,将掷得的点数相加。然后在三个骰子中任意拿起一个,将其底部的点数加入得数内。再把这个骰子掷一次,把掷得的点数也加入得数内,不要对魔术师说出最后的得数,魔术师却会猜出。 相似文献
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余璧芬 《韩山师范学院学报》2000,21(2):19-21,26
文章研究并论证了掷任意骰子出现的点数组合数具有对称性,归纳论证了计算组合数的递推公式,以及计算出现机会最多的和数S的计算公式。 相似文献
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赌博恶习起自何时?近翻古籍发现,早在春秋战国时期就出现了叫樗蒲的赌具。随后骰子、骨牌、麻将等赌具不断更新问世,赌博之风接朝延纪,年甚一年。 相似文献
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解析:就事件发生的情况而言,事件划分为确定事件和不确定事件,其中确定事件又划分为必然事件和不可能事件.不确定事件也称可能事件.抛掷两枚骰子时,如果两枚刻有6的都朝上,那么其点数之和就为12,因此A是可能事件,C也是可能事件;由于两枚骰子的点数最大都是6,所以其和最大为12,小于13是必然事件,等于13是不可能事件.故选D. 相似文献
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蔡冬健 《数学大世界(高中辅导)》2010,(7):60-60
同学们一定见过骰(tou)子吧!可是你有没有注意过骰子游戏带来的数学问题呢?
我们知道,骰子六个面上的数字分别可以代表1~6六个数字。如果随意抛三次以后出现如下三种情况,那么根据这三种情况.你能找出与“1”、“2”、“3”相对的面上是什么数字吗? 相似文献