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102.
103.
《中国电子与网络出版》2004,(11):36-41
2004年9月24日,2004年日本东京电玩展正式开幕,这个世界上最为知名和规模最庞大的游戏展览再一掀起了年底前电视游戏国际市场的热潮。 相似文献
104.
阿卡 《中国电子与网络出版》2004,(3):56-59
《天堂2》这款全3D的在线角色扮演游戏采用了《虚幻2》的引擎制作,其宏大雄伟的场景,逼真细腻的人物以及华丽眩目的战斗都让人赞叹不已,毫不夸张地说,《天堂2》是目前网络游戏中画面最优秀的一款作品。不过想要尽情地在《天堂2》中遨游,玩家们所付出的代价是不低的《天堂2》基本要求配置为:Pentium 3 800MHz以上等级的CPU,256MB以上的内存,GeForce2以上的3D加速卡以及3GB以上的硬盘空间,而这样的配置仅仅能够进入游戏,如果要流畅享受《天堂2》电影般的画面品质,那么玩家必须要拥有Pentium 4 1GHz的以上等级的CPU,512MB以上的内存以及Geforce 4 Ti以上的3D加速卡。在这里,笔者推荐两款不同价位的配置,希望能对那些想玩《天堂2》而不知如何升级的玩家有所帮助。 相似文献
105.
《中国电子与网络出版》2004,(5):10-27
作为一年一度且又万人瞩目的E3,终于又一次拉开了序幕,和往常不样,展会仍然只有三天时间,但是这三天却是绝大相关厂商不得不认真对待的三天,因为它对这些厂商总味着一年的努力也许就在这里能脱颖而出卖个好加钱,当然,DOOM3之类的大作不包含在内,毕竟id已经不属于绝大多数行列里了。 相似文献
106.
华为3Com公司认为电子政务网面对四个挑战:业务层面、网络层面、安全层面和管理层面。业务层面的挑战包括,各种政务应用无法做到安全隔离;各种政务应用对网络资源的要求不同;政务应用变化要求网络随需而变。网络层面的挑战包括:网络资源利用效率低下;各种业务网络缺乏有效融合; 相似文献
107.
楼宇液晶电视形态初探 总被引:3,自引:0,他引:3
据市场调研显示,消费者一天中停留在户外的时间大约是2小时,户外广告投放额为100多亿元;普通人每天在家待14小时左右。广告商在电视和报纸投入的金额分别是260亿和240亿元;上班族平时在办公场所工作8个小时。广告投放总量却不到10亿元。因此,对办公场所的特定人群进行广告营销逐渐成为业界关注的焦点。从2003年下半年起,在京粤沪的各大标志性商业大楼中的上班族们发现,从地下车库到办公室的电梯内,多出了一台液晶壁挂电视,播放商业广告等各类信息,同时预示着一种新型媒体形态的出现。 相似文献
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MP3音乐带动了一个行业的兴盛,但同时也挫伤了一个行业的繁荣;MP3音乐养活了若干音乐网站,但是如今却遭到唱片界的控告。因为付费与盗版的问题,一场多种利益掺杂的博弈开始上演,使得网络付费音乐下载开始显露冰山一角……[编者按] 相似文献
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笔者年届五十有四,早已过了“知天命”之年,现在通辽市档案馆内时常从事档案文件的著录标引和档案数据的计算机录入,每天都要正襟危坐在电脑面前工作一段时间。由经年累月地用右手三指执笔,变成双手十指并用在键盘上敲敲打打,随着“滴滴嗒嗒”的声响,一排排整齐的汉字档案条目在显示器的银屏上闪现。我常窃笑自己,已经创下了目前全通辽市专职电脑录入员的年龄之最;也常常回想起自己与五笔字型汉字输入法,从20年前初始的慕名,到今朝终于结为“挚友”的这段难忘的友谊曲。 相似文献