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981.
3G技术的充分发展为手机媒体赋予了更多的功能与能力,它带来了媒介环境的更新,又进一步影响了人们的认知习惯与思维方式,而这一切都导致了高校育人环境的变更。本文以新闻传播教学为个案,探讨了3G技术背景下的手机新媒体对新闻传播教学带来的种种变革、机遇与挑战。 相似文献
982.
高校影视动画教学的实践环节一直是该专业教育工作者极为关注的部分。可是面对目前中国的动漫市场,我们怎样设计实践内容对学生来说更有帮助,更意义,更能调动学生积极性,是我们在推行实践教学多年以来应该总结和思考的新问题。 相似文献
983.
动画作为一种综合艺术门类,集合了绘画、漫画、数字媒体等等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,包含了一些电影所不具备的因素。形式上讲,电影追求真实,动画追求梦幻,动画更容易直观地表现和抒发人类的情感,可以把不现实转为现实,拓展了人类的想象力和创造力。实际上,动画是表现本质的生活,人物的形象设计和编剧情节是重点,和一般的真人故事应该有所不同。动画片的基础便在于剧情,画面与特效只是手段,只是让你去更好地触摸并体会这个剧本所传达的意念。 相似文献
984.
本文采用数值模拟方法考虑棒束振动对5×5定位格架棒束通道内三维流场的影响。采用混合网格技术,结果表明棒束振动作用对上游是刚性突起结构的通道的x方向速度影响较大,越向下游,影响越明显,而对上游是弹簧结构的通道的x方向速度几乎没有影响,在上游,棒束振动对y方向速度没有太大的影响,在下游影响很明显,最大偏差达到了10%,这是由于上游格架的掺和平均作用,而到下游由于格架的作用减弱,棒束振动占主要作用。 相似文献
985.
本文使用ID3算法建立了客户与产品消费之间的决策树分类器模型,利用该分类器对目标客户进行分析,确定重点客户,对客户群实施差异化营销策略,缩减营销成本,提高营销效果,并通过实例验证了该方法具有一定的可信度。 相似文献
986.
987.
本文是以激励器系统的研制为基础,研究一种飞机无线电通信导航系统自动化测试技术,同时该激励器系统能够通过429总线板卡模拟通讯导航机载设备的429信号输出来参加航电系统的综合试验,完成对航电系统BCMP控制指令的应答及数据的仿真。 相似文献
988.
本文讨论了智能答疑系统的重要性,提出了一个"回答度"的概念并进行阐述,给出了回答度在系统中实现代码,最后提出了回答度的另外一个应用领域——考试系统中主观题评分。 相似文献
989.
本文以建立一个数字化的新型医院药品库房,提高准确率和工作效率为目的。利用二维码技术、移动数据采集技术和无线网络,将传统模式下药品验收、盘点、药品请领等工作环节充分电子化。新模式下药品验收入库、盘点、药品请领完成时间分别减少70%、41%和40%。数字化技术显著提高了录入的效率和准确率,减轻工作人员的工作负荷。 相似文献
990.
在高校,科研管理水平的高低反映了一个学校的整体实力和对外形象。笔者根据调查研究,制定出合理、规范的系统目标,分析该系统所需要各种身份用户,对每种身份用户的权限进行介绍。采用C/S架构把高校科研管理系统分成三大子系统,将每个子系统细化为几个模块,然后对每个模块进行研究与设计。 相似文献