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电商媒体化是当前电商发展的重要趋势,媒体电商化是不是也一样可以做得很好?这是传统媒体需要去思考的.
延边晨报社位于吉林省东部延边朝鲜族自治州首府延吉市,成立于2004年1月1日,《延边晨报》是吉林省首家晨报,由中共延边州委宣传部主管,现有职工300多人.先后创办了国家一类网站延边新闻网、海兰江网(朝鲜文)、长白山珍品网、“掌上延边”APP手机平台、电子阅报屏(栏).创办了延边好运传媒有限公司、延边晨报报业发展公司、延边快递物流有限公司、长白山电子商务有限公司.报社已形成“1报、7周刊、3网站、4公司”的全媒体数字出版方阵,采编触角、经营网络已延伸到全国,辐射东北亚. 相似文献
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互联网时代社交媒体发展迅速,当QQ、微博的热劲还没退尽,微信已在2015年吸引了6亿多的用户,从“互联网女皇”玛丽·米克尔在2015年全球互联网趋势报告公布的数据中,可以看出未来移动用户将大幅上涨,其中智能手机订户总数增长至21亿.移动互联网的异军突起让纸媒看到了生机,而微信又是纸媒进入移动互联网最佳入口,纸媒纷纷加入微信大军,既是用户又是内容的制造者. 相似文献
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2011年1月,腾汛公司推出微信,这是一款基于快速发送文字和照片,支持多人语音对讲的手机社交软件,至今已有6亿用户.2012年8月,腾讯研发团队开发出微信公众号,这是一款组织及个人面向公众推送信息的平台,主要有群发群送、一对一交流和自动回复等功能.正是基于对微信精准化传播模式和良好互动功能的认同,众多企业、组织或个人纷纷开通公众账号平台. 相似文献
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移动互联网时代,手机动漫游戏得到了飞速发展,成为了动漫产业的一个新突破点。基于基本传播过程八大要素及手机信息传播的共性,构建手机动漫游戏的传播模式将助推动漫产业的进一步发展。依据拉斯韦尔的"5W"理论及其在移动互联网时代的新变化,对手机动漫游戏的传播模式从传受主体、传播内容、传播渠道、传播效果与反馈四方面的深入分析得出,在手机动漫游戏传播中,既需要游戏内容和传播渠道的创新,也需要重视手机动漫游戏玩家的力量。 相似文献
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在新媒体的冲击下,传统报业踏上了艰难的数字化转型之路,在过去的转型探索中,报业在新闻网站、微博、微信等方面开疆扩土,报业的生命线也从报纸延伸到电脑及手机等终端,报业的手机客户端开发又为报业数字化转型开辟了一条新的路径。基于此,本文结合《楚天都市报》的手机客户端“i楚天”这一具体示例,探讨报业移动终端发展的未来之路。 相似文献
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随着移动互联网的迅猛发展,人们渐渐地将注意力从电脑转移到手机上,开始步入一个全新的网络时代,并产生了全新的传播模式。从传播学的角度,对手机媒体的信息传播过程进行分析,进而可揭示出这种全新的沟通模式对传统模式的冲击以及对人们消费观念的影响。 相似文献
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电影是世界上最流行的文化产物之一,每年有接近75亿的观影人次,中国更在2012年成为世界第二大电影市场,华莱坞电影工业蓬勃发展。然而,近年来因为互联网,带动了智能手机、平板电脑、以及网络电视、数字电视机顶盒等装置的兴起,并搭配影音应用软件与多媒体装置,逐渐改变了观众选择观赏电影的方式。另一方面,随着电影开始数字化制作,电影院也积极增建数字银幕来播放3D与巨幕IMAX电影,运用大银幕的声光效果吸引观众,无形中也影响了近年的电影流行趋势,然而在面对各大影音平台与移动装置的日益普及下,消费者面对持续上涨的电影票价是否还愿意走进电影院?电影院未来该如何转型来继续吸引消费者?本论文旨在分析近年观影人次与票房收入变化,并提供华莱坞电影产业硬体发展的可行方向,配合中国电影市场的急速扩张,以达到媒介生态学中的互动共进原则。 相似文献