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41.
42.
以应用技术型大学为试点单位,面对讲授知识老化、学生专业实践能力不强、上课时低头、作业COPY等现象,提出一些方法进行探讨。教师及专业影视(动漫)团队制作出当前企业主流技术的教学"课件"或"视频",来吸引学生并预留出足够的问题,留待学生自己求知解答或创新解决。对大多数自制能力不足的学生,采用高校研发中心高性能计算系统和教学云系统,强制学生所有的学习及作业内容存贮到云终端。视频将吸引学生主动学习,且学习的是企业最新的主流技术,云终端保证学生必须学习。 相似文献
43.
Tara J. Brigham 《Medical reference services quarterly》2017,36(4):399-407
Affective computing technologies are designed to sense and respond based on human emotions. This technology allows a computer system to process the information gathered from various sensors to assess the emotional state of an individual. The system then offers a distinct response based on what it “felt.” While this is completely unlike how most people interact with electronics today, this technology is likely to trickle into future everyday life. This column will explain what affective computing is, some of its benefits, and concerns with its adoption. It will also provide an overview of its implication in the library setting and offer selected examples of how and where it is currently being used. 相似文献
44.
Eric Klopfer Kurt Squire 《Educational technology research and development : ETR & D》2008,56(2):203-228
The form factors of handheld computers make them increasingly popular among K-12 educators. Although some compelling examples of educational software for handhelds exist, we believe that the potential of this platform are just being discovered. This paper reviews innovative applications for mobile computing for both education and entertainment purposes, and then proposes a framework for approaching handheld applications we call “augmented reality educational gaming.” We then describe our development process in creating a development platform for augmented reality games that draws from rapid prototyping, learner-centered software, and contemporary game design methodologies. We provide a narrative case study of our development activities spread across five case studies with classrooms, and provide a design narrative explaining this development process and articulate an approach to designing educational software on emerging technology platforms. Pedagogical, design, and technical conclusions and implications are discussed.
相似文献
Eric KlopferEmail: |
45.
侯俊芳 《天津职业院校联合学报》2019,(2):109-115
伴随云计算网络技术的高速发展,国内外关于云环境下安全产品的市场需求已积累到爆发的临界点。围绕云计算安全需求,分析云计算平台、数据等方面现有的安全风险,以及可信访问控制、数据安全、虚拟化安全、云资源访问控制等云计算安全关键技术,对于云计算平台的应用与普及有着十分重要的意义。通过分析当前云计算平台安全现状与解决方法,提出云计算平台安全基础服务、应用服务等云计算安全服务解决思路。 相似文献
46.
程序设计是理工科专业基础课程,由于程序设计语言抽象度高,初学者往往难以理解其设计思想,无从下手实践,学习过程容易产生挫折感。而泛在网络学习环境中,学习者容易获取群体即时交互和个性化的学习反馈,沉浸感强。针对当前本科生持有智能手机和校园网络接入条件,利用智能终端上下文感知技术,设计适用于程序设计课程的普适网络教学环境,提供学习者状态感知、实时交互多媒体和指向性资源推送,帮助学习者提高程序设计课程学习兴趣与效率。教学反馈显示,普适网络环境能引导学习者随时进入程序设计学习环境,提供实时多媒体交互和在线学习辅助,提高学习者对程序设计的兴趣和编程能力,教学效果明显改善。 相似文献
47.
武瑞婵 《洛阳师范学院学报》2012,(11):65-67
本文主要以湖北文理学院信息与计算科学专业为研究对象,讨论了信息与计算科学专业基于\"211\"模式的专业定位与办学指导思想,着重介绍了该专业原课程体系与现有课程体系的差异,并以有向图的方式直观地显示出了课程体系的逻辑关系,最后对该专业建设给出了一些建议. 相似文献
48.
杨雪梅 《教学研究(河北)》2010,(5):49-52
结合信息与计算科学专业的培养目标及课程特点,提出并实施了在信息与计算科学专业课程中渗透MATLAB教学的教学方法。多年的实践表明,该方法化解了传统教学方式中不易解决的难点,激发了学生的学习兴趣,获得了良好的教学效果。 相似文献
49.
As a new promising paradigm, cloud computing can make good use of economics of scale and elastically deliver almost any IT related services on demand. Nevertheless, one of the key problems remaining in cloud computing is related to virtual machine images, which require a great amount of space/time to reposit/provision, especially with diverse requests from thousands of users simultaneously. In this paper, by using the splitting and eliminating redundant data techniques, a space and time efficient approach for virtual machines is proposed. The experiments demonstrate that, compared with existing solutions, our approach can conserve more disk space and speed up the provisioning of virtual machines. 相似文献
50.
面向模式的软件体系结构已成为软件工程的一个热点,而网格计算也正在成为下一代互联网的发展趋势,基于网格计算的模式研究成为模式研究的一个重要发展方向。文中分析了现有的几种网格计算模式的应用范围,详细介绍了基于事件的协作模式网格计算算法结构设计模式。 相似文献