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201.
对费德勒、纳达尔在2007年法网比赛中技、战术的运用效果进行统计与分析,比较世界优秀男子职业网球选手的技、战术及打法特点,探寻世界男子职业网球选手的竞技能力特征,以期为我国网球运动发展提供参考依据。  相似文献   
202.
对第17届世界杯足球赛和第18届世界杯足球赛128场比赛的308个进球进行统计分析,其结果显示:右脚是射门进球的主要部位;射门宜低射和直接射门;边路、中路传球配合是突破防线最有效的进攻手段;运球突破是制造射门和威胁传球的有效手段。定位球进攻的作用日益突出。  相似文献   
203.
王品山 《职业圈》2007,(10):182-183
发展Intemet技术为编程人员提供了更广泛的施展身手的空间.早先"Intemet应用程序"这个词只是指一些用FTP协议下载文件或浏览HTML页面的工具,如今使用Visual Basic,不仅可为Internet开发应用程序,还可把Internet技术作为一部分融入大型的解决方案中.  相似文献   
204.
奥运会优秀田径运动员年龄变化特征的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用文献资料等方法,对1956年第18届奥运会至2004年第28届奥运会的优秀田径运动员的年龄特征进行了研究。研究表明,从第23届奥运会后优秀田径运动员年龄呈上升化趋势,最明显的特征是,越来越多的30岁以上的“老运动员”参与奖牌的竞争;当今世界优秀田径运动员的年龄有增大的趋势,并且女子运动员的增大幅度大于男子运动员。  相似文献   
205.
This article explores the textual and historical poaching practices by Tumblr fans of the novels A Song of Ice and Fire and the television adaption Game of Thrones, a pseudo-historical fantasy series. Fans critique both the text (novels and TV show) and other fans’ interpretations of the text, as well as parallel real-world history with the world and characters of the series. Tensions arise around the “historical accuracy” of the novels and show, along with the role that dominant narratives and cultural norms play in interpreting a past that never was through the lens of a real-world past. Fantasy and history intersect in layered ways and are used by fans to support a variety of textual points of view. Issues of violence, presentism, colonialism, gender, and “historical truths” are argued in relation to the ahistoricism or historicism of the novels/show.  相似文献   
206.
Substituting basketball players during competition is a key process to optimise collective performance. Available research on this topic is scarce, probably due to the difficulty in isolating these effects; thus, the aim of this study was to identify the temporal effects of substitutions in basketball (Spanish professional basketball league). The sample was composed of 1118 substitutions gathered from 21 basketball games. The analysed variables were coach-controlled (player and team’s personal fouls, player in and player out roles, player’s in and out minutes on-court and timeout situation); on-court (foul committed, free throws, 2- and 3-point field-goal effectiveness) and situational variables (scoreline, quality of opposition, game location and game quarter). The results showed positive scoring performances after the substitution for all the analyses. During the first quarter, there were significant effects for fouls committed, scoreline and game location after the substitution. The player’s out personal fouls, free-throw effectiveness, player in, minutes on-court player in, timeout situation and 3-point field-goal effectiveness were significant during the second quarter. The team’s personal fouls, game location, and scoreline were identified as important in the third quarter. The fourth quarter did not show significant effects on the independent variables. Current findings allow optimising coaches’ plans and team management of on-court and bench players throughout the game.  相似文献   
207.
运用文献资法和逻辑分析法对我国线上马拉松进行研究.指出我国线上马拉松发展迅速,规模不断扩大,但是还存在着运动员作弊、后勤保障体系不健全、赛事商业气息浓重、对运动员盲目参赛缺乏制度约束等问题.认为应该建立健全反作弊监控体系,保障赛事公正公平;建立健全线上医疗体系,及时监控跑者身体状况;健全法律法规,明确法律责任;建立并完善竞赛评估管理体系.旨在为我国线上马拉松这一新兴赛事的健康发展提供参考和帮助.  相似文献   
208.
摘要:“互联网+”成为新时期体育文化建构和产业延伸关键词,“互联网+体育”逐渐形成。冬奥会申办的成功给我国冬季运动发展带来契机,但冬季项目尤其是冰球运动的文化根基和发展现状而言,我国与北美传统优势强国之间存在较大差距。基于上述背景和发展要求,主要采用文献资料法、例证比较法等研究方法,运用胡塞尔“视域”概念及《冰雪运动发展规划(2016—2025年)》,借鉴北美冰球运动泛文化发展现状,提出适于我国“互联网+”和冬奥项目自身发展要求的拓延策略,最终提出3点建议,即群众参与的前提是政策助力,希望有关冬季项目政策能够出台更多有利于泛文化发展和全民普及的相关内容;媒体报道需更进一步加强,目前新闻类内容较多,文化类内容仍有待挖掘;借助产业链发展形态,促进冰雪产业与其他产业、国际合作等交流接轨,实现全球化的文化传播样态和理念。  相似文献   
209.
“互联网+体育产业”生态域参考模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
“互联网+体育产业”深度融合是体育产业未来主导的发展方向,是满足广大人民群众日益扩大健身需求的必由之路。在分析我国体育产业经济现状的基础上,建构了“互联网+体育产业”生态域参考模型,该模型以体育产品生命周期为主线,研究了“互联网+体育产业”生态域的资源维、服务维和组织维的构架。通过一足球赛事的实例验证,资源维、组织维和服务维之间以及内部存在复杂、非线性、动态的耦合关系,体育产品和服务全生命周期过程的各个环节均可看作由上述三维中的部分相互关联和映射而成,“互联网+体育产业”生态域参考模型具有一定的可行性和有效性。  相似文献   
210.
进入90年代,网络化浪潮的迅速发展,必将把人类带入一个网络化世界。这种网络化的趋势,对企业的经营必将引发一次更为重要的变革。企业应该适应因特网带来的变革,利用因特网资源发展企业。  相似文献   
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