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971.
徐宝慧 《西藏科技》2012,(11):26-29
文章从高等学校肩负的人才培养、科学研究、服务社会、文化传承创新等功能出发,分析了西藏高校科研创新团队建设的意义、建设现状,并就加强西藏高校创新团队建设的建议提出了建议。  相似文献   
972.
在对国内外研究进行述评的基础上,以浙江、湖南等地部分高新技术企业的131个研发团队为研究对象,探讨了研发团队跨界行为对创新绩效的影响机制,尤其关注任务复杂性在其中的调节作用.研究结果表明:研发团队跨界行为3个子维度(包括使节行为、协调行为和侦测行为)对创新绩效具有显著的正向影响,任务复杂性增强协调行为和侦测行为对创新绩效的影响,但是对使节行为与创新绩效之间关系的调节作用并不显著.  相似文献   
973.
分析高校科研团队知识共享社会网络特性,认为它是一个典型的1-模社会网,并以某高校系统工程科研团队为例,假设科研团队内成员之间每共同拥有一项科研成果,即认为彼此之间发生一次知识共享活动,在此基础上收集整个科研团队近5年的相关数据,构建了该科研团队知识共享的社会网络;从整体网的视角对该科研团队知识共享能力进行了具体研究,主要包括网络黏性测量、中心性测量、核心—边缘测量、凝聚子群,以及结构洞测量等五个方面的内容;对五个测量结果进行分析并给出了提高高校科研团队知识共享水平的建议。  相似文献   
974.
团队认同是团队成员对团队的一种归属感,是团队成员在团队活动中一项重要的心理变量。而科研活动是一类有风险的不确定性的创造性活动,需要调动团队成员的心理资源,因此,科研团队的绩效产出与团队成员的认同有密切联系。但现有研究在团队认同与科研团队创造性绩效关系问题上并没有达成一致的结论,而且少有研究涉及团队认同的前因变量。基于魅力型领导、团队认同和团队绩效的相关理论,提出三者之间的关系假设,并通过对30个科研团队共209名科研人员的问卷调查的数据分析,发现科研团队成员的团队认同在魅力型领导与科研团队绩效之间起到部分中介作用。  相似文献   
975.
"依靠自主创新,通过关键技术的突破和工艺技术集成实现OLED技术的产业化。"16年前,博士毕业留校工作的邱勇在清华大学启动了OLED项目;16年后,以该项目组为基础成立的维信诺公司,以其雄厚的科研实力在行业内独树一帜,产业化应用成果喜人。产业化应用是终极目标 2008年,神七飞天,举世瞩目。在航天员顺利出舱完成太空行走之时,清华大学、维信诺公司OLED项目团队的成员们比国人更多了几分激动和喜悦。因为,由他们研制的神七舱外航天服显示器正在为我国的航天事业发挥重要作用。  相似文献   
976.
《知识窗》2012,(7)
科学界普遍认为,一颗直径约10公里的小行星曾在6550万年前撞击地球,并造成恐龙灭绝。不过,一个国际科研团队目前提出了新观点:在小行星撞地球前,部分恐龙实际上已濒临灭绝。  相似文献   
977.
谭刚 《体育文化导刊》2012,(12):149-152
采用文献资料法对刘翔团队的伤情披露特点进行分析,认为刘翔团队的媒体服务策略表现出"信息少、涉及浅、发布晚"的特点,由此导致的信息不对称是造成公众无法接受其不能完成比赛事实的重要原因。从媒体服务角度看,刘翔团队行政、经营、公益"三合一"的组织特性导致团队缺乏媒体服务意识、缺乏专业媒体服务人员、未建立长效新闻发布渠道、基于商业价值的考量是刘翔团队采取现行策略的深层原因。  相似文献   
978.
尼博 《电子竞技》2012,(18):16-17
一路强势的iG 在本届ACE DotA职业联赛常规赛中,iG俱乐部绝对是最大的赢家,他们以7胜1平1负的做人战绩获得常规赛冠军,凭借此优势,iG直接晋级半决赛.在半决赛中他们以2比0轻松击败了Dt^club,获得决赛资格.值得一提的是,在iG与Dt^club半决赛首场比赛中,iG以18比0的人头比碾压对手获得胜利,让人们看到了iG恐怖的一面.  相似文献   
979.
《电子竞技》2012,(18):8
作为中国CS史上最伟大的指挥官,Alex几乎成为了中国CS的标志。而在CS:GO发售后,经过了一段时间的熟悉,Alex表示CS:GO是一款同CS1.6完全不同的游戏,而在问及"Alex是否看好CS:GO在中国的发展前景"时,Alex表示"中国的CS:GO代理商会影响到这款游戏在中国的发展。""非常适合新生代玩家们玩。"Q:经过试玩后,Alex对于CS:GO的整体感觉如何?A:相比于CS1.6,CS:GO给人的感觉是更真实了,画面更好、更清晰。但也有一些变化,比如一些细节:鼠标你很难控制、点射和扫射都很  相似文献   
980.
水镜 《电子竞技》2012,(21):107-109
很多玩家问我怎样成为一名起凡游戏的高手,其实问我的话,我也没有一个准确的答案。对于一名高手来说,基本功和细节是不可忽略的。水镜继续为大家介绍《群雄逐鹿》的技术流派第三期。群雄逐鹿,团战指挥之前我们讨论了群雄逐鹿技术流的个人技术,而如若你的个人技术达到一定水平,其实对于胜利还很遥远。  相似文献   
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