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61.
WANG Yu-shun ZHUANG Yue-ting WU Fei 《浙江大学学报(A卷英文版)》2006,7(4):556-563
INTRODUCTION Realistic facial animation is highly important in the computer graphics field as it is an essential facility for human-computer interface and virtual reality and is also a difficult task because there are so many non-rigid motions besides rigid motion of heads as expression changes. Instead of modelling all the complicated facial motions, data-driven facial ani- mation just exploits facial motion data captured in real scenes. Most motion capture systems rely upon the placement… 相似文献
62.
郭爱川 《太原教育学院学报》2007,(2)
通过分析对比史铁生《我的遥远的清平湾》与张承志《北方的河》创作个性的不同特点。可知这两部优秀的知青小说,奠定了史铁生作为时代的深思者和张承志作为时代的呐喊者的创作基调,并影响了他们以后的创作走向。 相似文献
63.
雷珺麟 《湖南师范大学教育科学学报》2007,6(5):120-122
专业课教学是高等学校培育人才的主要形式,是传授知识与技能的主要方法.依靠这种方法进行创业教育,可以促成创业教育经常化、制度化,较快地实现创业教育的目标;同时,创业教育与专业课教学紧密结合,可在现行的教学体制与教学秩序下,将创业教育尽快地纳入高等职业教育轨道,开好头,起好步,这对推进高等职业教育中的创业教育,具有重要的方法论意义. 相似文献
64.
通过一虚拟有机实验室的建立,对3DMax在有机化学仪器的三维立体模型的建立,玻璃材质的制作,实验现象的虚拟及此过程中部分关键参数的设定等问题进行探讨并制作完成了有机化学实验软件. 相似文献
65.
高校艺术设计课程中计算机图形教学初探 总被引:1,自引:0,他引:1
何成战 《柳州职业技术学院学报》2002,2(4):80-83
计算机图形教学进入艺术设计教育领域代表现代艺术设计专业的发展方向,计算机强大的编辑、造型、上色和字处理功能将大地提高作品的绘制速度,最大限度地发挥学生的想象力和创造力。3DMAX计算机图形教学突破了传统教学中设计制作室内效果图的难点。计算机图形和计算机图形教学有着非常光明的发展前途。 相似文献
66.
LI Jun HAO Peng-wei 《浙江大学学报(A卷英文版)》2006,7(7):1168-1177
INTRODUCTION Homogeneous matrices are matrices used to represent geometric transformations for homogene- ous coordinates. Because they provide uniform rep- resentation for various transformations, they are widely used in the computer graphics community. As a homogeneous matrix corresponds to a geometric transformation, a curve on the set of homogeneous matrices can be taken as a piece of motion. Thus interpolation between those matrices is of high in- terest in many applications such as c… 相似文献
67.
当前中国动漫产业发展悖论分析 总被引:1,自引:0,他引:1
欧阳爱辉 《徐特立研究(长沙师范专科学校学报)》2007,(3):70-75
动漫产业在现代社会具有广阔的发展前景,中国的动漫产业目前也已获得长足发展。但是,中国当前的动漫产业发展中涌现出了一系列悖论,包括合法化悖论、本土化悖论、品牌化悖论和特殊化悖论等。通过对观念、体制和物质三层面进行规划设计,可以根治这些阵论。 相似文献
68.
水墨动画在中国动画艺术发展历程中曾一度占有重要地位,但自上世纪九十年代起,水墨动画却几乎销声匿迹了.如何让中国水墨动画重现辉煌,并在广阔而又激烈的动画市场竞争中占有一席之地,是我们必须认真思考的问题. 相似文献
69.
艺术间存在个性与共性。书法艺术虽然是抽象的视觉艺术,与动画艺术样式不一样,但其间存在某些动画的美学特性。书法艺术不管在形态或风格上都非常成熟,如果找到书法与动画“联姻”的契合点,书法中就会有很多动画创作可资借鉴之处。在语言形式、叙事方式、艺术创作境界等方面确立书法和动画某种内在联系,找出创作的共同道理,是推动中国动画民族化进程的重要途径。 相似文献
70.