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961.
凸轮机构是各类机器中广泛使用的传动机构,本文通过Pro/E软件对凸轮机构的实体建模和运动仿真分析,得到了摆杆的位移、速度、加速度的运动曲线,简化了设计过程,提高了设计效率. 相似文献
962.
周文军 《南宁职业技术学院学报》2014,(3):97-100
运动控制技术涵盖了几乎所有的工业领域,在各种复杂的场合中已有成熟的运动控制器,但其成本高,且不易系统集成,对于低速空间运动等小型控制系统并不合适。基于单片机直接控制各轴速度以实现空间运动的编程方法可满足该类小型控制系统的需求,用该方法制作的一种多轴运动控制器,其可移植性好,系统集成容易,成本低廉。试验表明该方法控制效果良好。 相似文献
963.
知识运动规律与科技创新中的知识服务 总被引:2,自引:0,他引:2
提出了“知识场”、“知识势”等概念,探讨了知识的各种运动规律,研究了知识服务的新方式。 相似文献
964.
棒球投手肩关节旋转运动特征研究 总被引:4,自引:0,他引:4
何勇 《山东体育学院学报》2006,22(3):107-109
棒球比赛中,投手是一支球队的灵魂,在很大程度上决定全局的比赛。肩部力量素质和活动范围是投手有效投球的基础,在很大程度上决定投球技术、机能的发挥。肩关节既是躯干和上肢的连结点,又是上肢运动的支点,是保证上肢完成三维活动的重要结构[1]。因此,肩关节在棒球运动中发挥着 相似文献
965.
Paul S. Bradley Chris Carling Dave Archer Jenny Roberts Andrew Dodds Michele Di Mascio 《Journal of sports sciences》2013,31(8):821-830
Abstract The aim of this study was to examine the effect of playing formation on high-intensity running and technical performance during elite soccer matches. Twenty English FA Premier League games were analysed using a multiple-camera computerized tracking system (n = 153 players). Overall ball possession did not differ (P > 0.05) between 4–4–2, 4–3–3 and 4–5–1 formations (50%, s = 7 vs. 49%, s = 8 vs. 44%, s = 6). No differences were observed in high-intensity running between 4–4–2, 4–3–3 and 4–5–1 formations. Compared with 4–4–2 and 4–3–3 formations, players in a 4–5–1 formation performed less very high-intensity running when their team was in possession (312 m, s = 196 vs. 433 m, s = 261 vs. 410 m, s = 270; P < 0.05) but more when their team was not in possession (547 m, s = 217 vs. 461 m, s = 156 vs. 459 m, s = 169; P < 0.05). Attackers in a 4–3–3 performed ~30% more (P < 0.05) high-intensity running than attackers in 4–4–2 and 4–5–1 formations. However, the fraction of successful passes was highest in a 4–4–2 (P < 0.05) compared with 4–3–3 and 4–5–1 formations. The results suggest that playing formation does not influence the overall activity profiles of players, except for attackers, but impacts on very high-intensity running activity with and without ball possession and some technical elements of performance. 相似文献
966.
从牛顿定律出发,利用数值算法计算研究了初始高度处于大气层中不同位置的自由落体的落地速度.计算中,重力加速度分别取为重力加速度常数和随高度而变的变重力加速度,并将计算结果进行比较,从而得出将重力加速度视为常数的合理的高度范围. 相似文献
967.
利用两角的和与差公式、反三角函数等不同的方法详细推导了两个互相垂直且同频率的二维简谐振动合成的轨迹方程,并以此为基础推导出三个互相垂直且同频率的简谐振动合成轨迹方程,其合成振动的轨迹亦为椭圆,该椭圆的形状和取向由分振动的振幅和初相位决定。 相似文献
968.
本文在Flash ActionScript中设定一个目标对象做随机折线运动,飞翔物紧跟目标对象,同时改变旋转角的方法,即用初等数学的方法解决Flash对象随机平滑运动的问题,对高等职业技术Flash ActionScript教学有所帮助。 相似文献
969.
曾晶 《佳木斯教育学院学报》2012,(10):441+445
图像复原是数字图像处理的一个重要应用。先介绍不同类型的退化图像如噪声污染图像、几何畸变图像、缺损图像、运动模糊图像的特征。接着探究运动模糊图像的复原方法逆滤波和维纳滤波法,用Matlab进行编程,实验结果发现这两种滤波结合中值滤波会使图像复原效果更好。 相似文献
970.
刘丞 《安阳师范学院学报》2010,(4):69-72
表达空间位移事件,不同的语言(方言)可以用不同的表示手段。安阳虽然位于北方,然而空间表达与普通话却有很大不同。文章主要从方所题元的类型、方所题元的标注位置、方所介词的类型等方面进行考察,同时也涉及到安阳方言中介词"在"、"到"与不同动词的组合所呈现出的与普通话甚至北京口语的不同。 相似文献