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31.
ABSTRACT

We present Mobile Augmented-Reality Games for Instructional Support (MAGIS), a framework for the development of mobile augmented-reality (AR) games for education. The framework supports off-the-shelf, state-of-the-art technologies that enable AR tracking and rendering on consumer-level mobile devices, and integrates these technologies with content-generation tools that simplify the development of educational AR games, especially those that extensively use narrative-based game design and player-location tracking such as location-based historical or museum adventure games. We use Igpaw: Intramuros, a proof-of-concept game developed using MAGIS, to help describe the current state of the framework and to show its efficacy for implementing outdoor location-based educational games, and we briefly outline future development plans to improve MAGIS’ AR support (especially those involving indoor scenarios) as well as to improve the instructional design and authoring phases of AR applications written using this framework.  相似文献   
32.
An increasing number of students are studying abroad requiring that they interact with information in languages other than their mother tongue. The UK in particular has seen a large growth in international students within Higher Education. These nonnative English speaking students present a distinct user group for university information services, such as university libraries. This article presents the findings from an in-depth study to understand differences between the search processes of home and international students. Data were collected using an online survey and diary-interview to capture thoughts and feelings in a more naturalistic way. International students are found to have similar information search processes to those of home students, but sometimes face additional difficulties in assessing search results such as confusion when dealing with differing cultural perspectives. The potential implications for information service providers, particularly university libraries, are discussed, such as providing assistance to students for identifying appropriate English sources.  相似文献   
33.
陈文振  孙丰瑞 《科技通报》2002,18(2):100-104
对有热漏时定常态卡诺热机进行了有限时间热力学分析。导出最佳功率与等熵温比指数、效率与等熵温比指数的新关系式以及最佳面积比,进而得到最佳功率效率关系,并进行分析和讨论,给出一些有益的结果。  相似文献   
34.
不同搜索引擎在网络影响因子分析中的比较研究   总被引:11,自引:0,他引:11  
吴茵茵 《情报科学》2005,23(3):431-435
网络影响因子是网络计量学研究中的一个重要分支,搜索引擎在网络影响因子的研究中起着重要的作用。本文利用三种搜索引擎对中国10所大学的总网络影响因子进行了分析,并对这几种搜索引擎进行了对比性研究。  相似文献   
35.
针对汽车发动机积炭,分析了其产生的原因,论述了其造成的危害,并提出了处理方法以及预防措施.  相似文献   
36.
目的从七里香花中提取精油.方法水蒸气蒸馏法.结果从七里香花中提出精油,得率为1.5%.结论七里香花中含较丰富的精油  相似文献   
37.
本文通过对电厂N125MW汽轮机调速系统全面分析,从油压、油质和机械部件,对影响汽轮机调速系统稳定性的因素逐一判定,查找出造成调速系统摆动的原因,并针对这些影响机组不稳定运行的因素,进一步归纳出克服缺陷的方法或确定系统设备可行的改造方案。  相似文献   
38.
提出将CFD引入“汽轮机原理”的教学中,通过CFD强大的图形后处理功能,形象、直观地展示汽轮机通流部分流体参数变化,改善多媒体教学方法。以汽轮机原理的核心内容“级的工作原理”为例,展示了CFD应用于级内流场的讲授过程,以图形结果形象地解释了级内流体的压力、速度、速比及反动度等参数变化规律。CFD的引入能够丰富多媒体教学资源,提高教学效果,激发学生科研兴趣。  相似文献   
39.
搜索引擎的发展探述   总被引:1,自引:0,他引:1  
对第二代搜索引擎的现状进行了全面客观的分析,总结归纳出其当今所面临的困境,并以此为基础,提出了搜索引擎将采用何种新技术来提高搜索引擎的性能,实现更加智能化、个性化的搜索  相似文献   
40.
针对火电厂中蒸汽管道与汽包类承压部件用的耐热钢 ,在承受高温高压时发生弹性蠕变损伤问题 ,给出完整的损伤本构描述 ,建立起唯象学蠕变损伤理论。主要提出耐热钢的弹性蠕变损伤本构模型 ,建立起相应的数值变分原理以及有限元离散化形式 ,从而形成完整的数值变分方法。  相似文献   
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