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141.
合作:数字参考服务的社会选择 总被引:2,自引:0,他引:2
基于用户需求的数字参考服务必然采用社会合作形式。本文着重探讨图书馆发展数字参考服务的合作策略。 相似文献
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144.
146.
《中国电子与网络出版》2004,(1):28-35
1997年,互联网开始在中国进入商业运作,网络为人们提供了相互间交流、沟通的平台,也如“一夜春风”,催生了一种新的游戏运作模式——网游。网游的出现,使得玩家能够实现广泛的沟通、协作与竞争,进而产生—种全新的感受,很快就得到了广泛的发展。当网络所营造的泡沫经济破灭之后,更多的公司开始投资或转型做网游。至2003年1月,正式投入商业运营的网游已经超过140款,网游的运营商也达到了近90家。而仅仅在2003年一年,进入网游市场的企业至少有80家,网游的数量也达到了220款左右。网游市场固然是现下市场的一座金矿,然而网游泡沫论亦非空穴来风,中国的网游市场前方,是浪潮还是涡流? 相似文献
147.
本文论述了电子支付系统在图书馆网上信息服务中的应用。根据信息服务的流程,指出图书馆网上信息服务的电子支付系统应具有以下4个功能:用户管理、帐务管理、统计分析和收费,并应构建与完成这些功能相匹配的4个子系统,在运行中还必须搞好安全管理。 相似文献
148.
改革开放以来,特别是近几年来,大量的报纸、期刊涌人市场,使得地市报面临着极大的挑战,如果我们不采取有力的措施主动争取订户和读者,我们的发行空间就会慢慢被挤掉,就会在报业市场竞争中处于十分 相似文献
149.
温州市区数字电视自2003年9月16日正式试播以来,以其节目容量大、图像清晰度高等特点,在市民中引起热烈反响,并广受观众的青睐。然而,随着数字电视客户的不断扩大,先进的传输设施与落后的用户分配网之间的矛盾,市民对日益增长的化娱乐需求与数字电视内容相对匮乏的矛盾, 相似文献