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91.
古遗址三维虚拟展示技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以唐小雁塔遗址的三维虚拟展示为应用背景,为实现古遗址场景的真实感建模和三维虚拟展示,提出一种基于中间件技术的解决方案,并在Web GIS平台下设计实现了一个古遗址三维虚拟展示系统.阐述了该系统的技术路线、框架结构和主要功能,提出了一种基于三维激光扫描技术的古遗址场景快速建模方法.通过原型系统的运行,验证了所提方法的可行性和实用性.  相似文献   
92.
从受众心理来看,只有真实感人的人和事才能被认可和接受。推而广之,电视专题人物一旦失去其真实性,也就失去了传播的基本可能,没有人会对自认为虚假的东西产生认同。感动是真实的升华,细节则是感动的源动力,是受众产生共鸣的催化剂、助推器。真实才有震撼力真实,简言之就是合乎情理。作为选取的专题人物不管他多么优秀,多么英雄主义,他首先都是一个人,具有人的自然性和社会性。只有与现实生活贴得很近、有血有肉、有真性情的人物,才会被电视受众接受。如我拍摄制作的电视人物专题片《双棒兄弟》(2009年6月22日该片在央视新闻频道播出),讲述的是抚顺  相似文献   
93.
张睿  孙珊珊 《新闻传播》2009,(10):112-112
纪录片的创作历史源远流长,而作为创作的灵魂,纪录片的故事性,对于创作以及制作的团队来说,都给予了很高的重视。本文就如何对纪录片的故事性的把握从三个方面做出了分析研究。  相似文献   
94.
刘翡 《声屏世界》2009,(9):22-22
一、声画合一.声画合一就是画面中的视像和它所发生的声音同时呈现并同时消失,两者是吻合一致的.它的主要作用在于加强画面的真实感.  相似文献   
95.
人是有感情的,如喜悦、愤怒、感激、惋惜、思念、留恋、痛苦等等,皆为人之“常情”。文章是写给别人看的,一篇文章要拨动读者感情的琴弦,触动他人的心灵,就必须在文中写出自己的感情来。古往今来的写作实践都证明:能否写出好文章,首先取决于作者是否有真情实感而不是写作技巧。巴金说过:“我们写作,只是因为我们有话要说,  相似文献   
96.
19世纪英国现实主义小说为读者津津乐道。本文探讨了19世纪英国现实主义小说所共有的艺术特征,并指出,正是这些艺术特征使这些小说获得了成功。同时,为了证明19世纪英国现实主义小说与19世纪之前的英国作品在艺术特征方面的不同之处,本文对它们进行了粗略的比较。  相似文献   
97.
天窗     
茅盾 《同学少年》2009,(8):38-38
乡下的房子只有前面一排木板窗。暖和的晴天,木板窗扇扇开直,光线和空气都有了。碰着大风大雨,或者北风虎虎地叫的冬天,木板窗只好关起来,屋子里就黑得地洞里似的。于是乡下人在屋面开一个小方洞,装一块玻璃,叫做天  相似文献   
98.
萨特是20世纪50、60年代存在主义的代表作家,他的理论独具特色,他的文学作品也居于重要的地位。从自然主义的角度以表里兼具的真实感、环境对人的制约及促动和文学的实验性三个方面来解读萨特的“处境小说”。这能深刻感受到萨特笔下的主人公们在真实的困境中所试图超越的归限、在选择中走向对自我的追寻,有助于我们深入地读解萨特的文学作品。  相似文献   
99.
季江民  严冰 《科技通报》1998,14(3):183-188
给出了一种快速显示球-棍模型的真实感图算法,该算法的消隐处理是采用排序法,浓淡处理是把球看成是多个圆组成,把棍看成是由各平行线组成,这样圆及直线上的各点光弱均相同,算法简单且快速。  相似文献   
100.
本文从计算机图形学和三维动画教学的角度,谈到了两者间的联系。介绍与三维动画有关的计算机图形学技术。关于三维动画,从建立实体模型、图形变换、着色、光照、贴图、关键帧到分形、变形等计算机图形算法做了介绍。  相似文献   
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