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61.
大丁 《信息系统工程》2004,(12):100-101
CCNEWS《信息系统工程》希望借助轻松阅读的方式,将一些简单且能迅速解决企业运营中问题的IT产品介绍给CIO。“5大IT虚拟员工”的策划。正式基于这样的思路.通过“整理”已有的IT方案,将几个实用的解决方案展现在CIO面前。  相似文献   
62.
可以说,欢乐数码从一开始运营《命运》,到《彩虹冒险》,并一直到现在运营《密传》,都是十分成功的。《命运》曾经创造了第一个使玩家在软件店外排队等候购买软件的历史。而《彩虹冒险》,你做梦也不会想到这个游戏居然曾成为WCG(世界电子竞技大赛)的指定项目。那么,这些奇迹是如何开始的呢?  相似文献   
63.
早在《荣耀ONLINE》的开发中期.想起来应该是8个月以前。《PartyJoy》的构思就已经浮出了水面。在《PartyJoy》的构象初期.赛博先锋的工作人员.做了大量的市场调查与研究工作。而且对公司自身做了大量的分析。从而决定赛博先锋公司不只是研发、运营一款网络游戏。为了可以实现可持续发展.而是着手建设赛博先锋的网络游戏互动平台。在这个平台上玩家可以玩到自己所喜欢的任何游戏类型.可以说只要在这个平台中,就可以实现真正的网络互动娱乐。  相似文献   
64.
地市党报的无形资产是多年来在实践中形成的。如何使无形资产“增量”、“盘活”、“延伸”,既是报社扩大生存空间的关键,也是亟待突破、实现扩张的难点。地市报长期处于“经费包干,发行包办”的计划型模式的日子渐行渐远之后,随之而来的是自身生存适应市场的巨大压力。化解压力的有效路径就是创新办报理念,优化媒体无形资产功能,在无形资产的挖掘、利用、包装、扩张上大做文章,巧做文章,深做文章。通过“盘活”沉淀其中的无形资产,创造新的价值是完全可能的。  相似文献   
65.
美国著名报人普利策曾经把体育、绯闻和犯罪作为传媒吸引受众的三大法宝。现在常说传媒经济是“注意力经济”、“眼球经济”等,这是一种并不确切的形容。传媒经济的本质是“影响力经济”,没有影响力,传媒就什么也不是了。  相似文献   
66.
近10家知名汽车生产商,7万辆出租车,1545个运营单位,近13万出租汽车司机,几亿人次消费的各自利益和需求,都会因这次换车“大行动”而改变命运。  相似文献   
67.
《都市报道》是河南电视台都市频道于1997年10月20日开播之际推出的一档新闻栏目,时长30分钟,在每晚的黄金时间8∶25准时播出,至今已安全播出2300多期。日平均收视率在15%,最高收视率达46%,而且收视群体随着覆盖范围在不断扩大。报道部现有前后期记者编辑65人,主管1人,副主管4人,主管实行轮流值班制度,负责对节目的选题确定、策划和质量审查。《都市报道》还开通了24小时新闻热线5732233,每天大约接到300条左右的可记录新闻线索。7年间,这条热线总共接听了84万条以上的观众电话,很多有价值的线索通过这里走向荧屏、面对社会,它是名副其实的…  相似文献   
68.
媒体竞争▲:您几篇获奖的著作都是关于媒体竞争的,您关注媒体竞争的动因是什么呢?●:首先,随着中国传媒业的迅速发展,媒体数量大大增加,媒体之间的竞争也日趋激烈,受众对媒体有了更多的选择权。媒体要发展下去,就必须关注竞争,打造自身的核心竞争力,树立自身的品牌。其次,我国入世以后,国外的传媒巨头正在通过各种途径进入国内市场,同国内的媒体展开了各种形式的竞争。他们不但拥有雄厚的资本,而且拥有先进的传播与经营理念,对国内媒体的生存与发展形成了很大的威胁。基于以上两个原因,媒体竞争已经成为国内传媒界急需研究的重要课题。作为…  相似文献   
69.
对于业内人士来讲,“数据广播”一词并不陌生.特别是几年前,借助股市狂潮,数据广播业务取得了突飞猛进的发展。据统计,全国逆程图文数据广播(VBI)用户曾达到200多万,正程相移键控数据广播(QPSK)用户达到30多万,  相似文献   
70.
在纸质报纸的远程分发方面,现已有PEPC Worldwide(最近改名为Satellite Newspapers)与Newspaper Direct两家公司分别建立起自己的远程报纸印刷商业模式。这两种模式的共同点是都对现有一些纸质报纸的页面进行电子传送,读者对象都是一些旅  相似文献   
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