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博弈是人工智能的主要研究领域之一,它涉及人工智能中的推理技术、决策和规划。将这些技术用于五子棋中,设计了一个智能五子棋系统,实现了人和计算机的博弈。 相似文献
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2009年7月19~24日,由中国科协、国家教育部、科技部等联合主办的第24届全国青少年科技创新大赛在山东省济南市举行,江苏代表队在大赛中获得青少年科技创新成果项目一等奖2项,二等奖2项,三等奖8项的好成绩。上期介绍了一个一等奖作品《夹竹桃叶提取液杀虫效果的探究》,本期再将另一个一等奖作品“隐子五子棋”介绍给同学们,希望大家从中能得到启发! 相似文献
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基于对五子棋游戏规则的分析,设计了该游戏的算法,并选择Visual Studio 2008作为该软件的开发平台,实现了五子棋的多种对战模式,既可人与人对战,也可人与电脑对战,更增加了多人对战,多人机对战功能.还实现了无限步悔棋,自定义棋盘行列数,自动保存残局的功能. 经测试,本游戏系统功能齐全,能平稳运行,具有较强的使用价值. 相似文献
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为了设计人人对弈模式的五子棋游戏系统,采用了C语言函数模块化程序设计方法,利用VisualC++6.0编译器运行游戏,实现一方执白棋,一方执黑棋,通过屏幕上的文字提示,轮流走棋,最先使五子相连一方获胜的人人对弈功能。同时,也对其他游戏系统的开发设计具有一定的借鉴作用。 相似文献
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人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。博弈是人工智能的主要研究领域之一.他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋中。设计了一个智能五子棋系统.实现人和计算机两方进行博弈。 相似文献
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2007年全国高中数学联赛二试第二题:在7×8的长方形棋盘的每个小方格的中心点各放一个棋子.如果两个小棋子所在的小方格共边或共顶点,那么称这两个棋子相连.现从这56个棋子中取出一些,使得棋盘上剩下的棋子,没有五个在一条直线(横、竖、斜方向)上依次相连.问最少取出多少个棋子才可能满足要求?并说明理由. 相似文献