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11.
文章以鲁迅先生的小说《示众》为例进行分析,揭示了示众现象的文化特征,从实施者方面来看,示众具有惩戒性、威慑性的特征;从示众者方面来看,示众具有羞辱性、伤害性的特征;从围观者方面来看,示众具有好奇性、异己性的特征。示众这一现象的绵延不绝见证了《示众》的超强生命力和真理性内涵。  相似文献   
12.
教师对学生的一句良言,也许能成就学生一生;一句恶语,也许会把学生推向自暴自弃的深渊。作为教师,我们应当知道“语言暴力”的危害,要远离“语言暴力”。  相似文献   
13.
痛苦这把犁刀一方面割破了你的心,一方面掘出了新的水源。——(法)罗曼·罗兰 [教育事例] 一个小学五年级学生所写的作文,其内容如下。我时常挨爸爸妈妈的骂,  相似文献   
14.
小伊 《电子竞技》2011,(12):85-87
AOE,即是指群体范围伤害性技能,是RTS类游戏中不可或缺的一个元素。而且,因为AOE的作用范围大、伤害高、画面效果华丽等原因深受玩家们喜爱。在星际争霸1的年代,由于硬件配置等限制因素,神族电兵的心灵风暴被做成了几道白色叉状闪电的动画效果,现在看是简单粗陋的特效,当时不知迷倒了多少神族玩家。而现今利用不知先进了多少倍的3D引擎开发出的《星际争霸Ⅱ》里,星灵高阶圣堂武士的心灵风暴技能被做成从空中降下一道闪电同时对一片区域造成范围闪电的效果。不仅画面档次提高了,伤害效果也提升了不止一星半点。这也是缘于星际2中新的电脑AI设定,被选中的单位会自动聚堆,就是说单位面积中兵力数量会增加,那么受到AOE伤害的单位数量也会随之增加,这等于是说间接地加强了所有AOE技能。那么,身为AOE之王的星灵高阶圣堂武士,自然是最大的受益者了。  相似文献   
15.
疼痛是一种与组织损伤或潜在的组织损伤有关的不愉快的主观感觉和情感体验。疼痛可以分为伤害性疼痛和非伤害性疼痛。本文对应不同的疼痛种类,对几种常见的疼痛测量工具进行了简单介绍。针对伤害性疼痛的测量,包括:视觉模拟量表,数字评定量表,词语描述量表,面孔量表,简明疼痛调查表,McGill疼痛问卷调查表,行为观察法;针对非伤害性疼痛,有爱德荷疼痛患者自测量表。  相似文献   
16.
新玩意     
正01/菜刀手机套为自拍者设计这款手机套是为喜欢自拍的亲们设计。以后照大合照的时候,拍照的亲不用担心自己角度的问题啦,通通可以上扬45°。另外长长的套柄的用处就看你发挥啦,总之,它看上去很强大,除了当你想把手机放进口袋的时候。设计师Norihiko Terayama真是有创意,他把带枝的花朵风干后,让它们每个按1cm的间距站军姿。让后就形成了这个不精确但相当艺术的尺子啦。这尺子送给文艺范十足的她应该是个不错的选择,如果可以定制,那就定制成11朵,一生一世。02/不精确但相当艺术的花尺  相似文献   
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