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101.
菲利普斯曲线可以是多种函数关系的曲线,而AD-AS模型只有两种表现形式。总供给曲线的左右移动使菲利普斯曲线向右左移动。而总需求曲线的左右移动使经济沿着菲利普斯曲线向下向上滑动。菲利普斯曲线相对于横坐标的平缓和陡峭程度则取决于AD和AS曲线平缓和陡峭。 相似文献
102.
对教育游戏设计的初探 总被引:3,自引:0,他引:3
近几年来,一些学者、教育者和专业人士已经开始注意一个新兴的工业——数字游戏工业。当许多公司破产的时候,数字游戏企业却剧增,利润持续增长。有关数据显示。未来五年,娱乐市场的格局将发生巨大变化,游戏将成为主流,全球游戏市场规模可增长71%,达到860亿美元。在中国,据2006年发布的《2005年度中国游戏产业报告》称,2005年网络游戏实际销售收入增长率为52.6%,达到37.7亿元人民币。 相似文献
103.
“种群的增长率”是一个数学知识与生物学知识的结合点。在教学中,如果不能正确阐述这一概念及内涵,易使学生在理解时产生以下疑惑: 相似文献
104.
105.
一、这是一个不容忽视的群体
(一)离婚率呈上升的趋势美国在过去的100年里,离婚增长率是人口增长率的13倍,有三分之一的初婚以离婚而告终,有三分之一的再婚再次解体。德国、法国离婚率也达已婚者的三分之一,在大城市高达二分之一。离婚率在所有发达国家以及处于现代化进程中的国家都有上升的趋势。 相似文献
106.
崔东红 《辽宁师范大学学报(社会科学版)》2001,24(2):21-23
企业家在企业的特殊地位和巨大功能使得企业家才能成为稀缺要素,对稀缺要素的定价要从其机会成本和新创造的利润来考虑,而对后确定企业家才能的价格(报酬),需要以可观测量为依据,这样才能对企业家起到激励兼容约束的作用。 相似文献
107.
“游戏黑马”异军突起《2004年中国游戏市场报告》显示,去年我国网络游戏市场的总体规模为24.7亿元人民币,较2003年增长了47.9%。报告还预测,到2009年我国网络游戏市场的销售收入将达到109.6亿元人民币,从2004年到2009年的年复合增长率将达到34.7%。这一增长速度对于许多传统产业来说是一个不可思议的飞跃,毫无疑问,游戏产业已经成为近几年众多产业发展中的一匹“黑马”。游戏用户数量的增长也反映了游戏产业近年的快速发展。据中国互联网信息中心(CNNIC)调查数据显示,2004年网络游戏用户数量达到2000万,预计到2007年将达到4000多万。中国… 相似文献
108.
人口问题是人地关系的核心内容之一,是当今世界共同关注的问题,并且与人们的生透联系密切,是高考命题的重要考点之一。
一、命题趋势
1.用有关人口的数据、图表等资料分析人口数量增长引起的人口问题、环境问题,人口再生产类型的特点,人口自然增长率计算,环境承载力及合理的环境容量, 相似文献
109.
罗春寒 《广东技术师范学院学报》2007,(1):26-31
史料记载,历史上台湾平埔族人口增长率十分缓慢,甚至出现负增长的情况,不少人将其原因归于"外来殖民政权的奴役和屠杀",甚至说是"清政府种族灭绝政策所致".这种说法是片面的.实际上,历史上平埔族人口增长率滞缓的原因是多方面的,具体的原因主要有"汉番通婚"、疾病肆虐、战争影响和猎首伤害等,其中汉族与平埔族的通婚是导致平埔族人口减少的最主要原因. 相似文献
110.
各种能源增长率大不一样从各种能源增长率的巨大差别,可以看到从化石燃料经济向太阳能/氢能经济的转变。上个世纪90年代,风力发电增长非常显著,年增长率为25%,从1990年的1930兆瓦增加到2000年的18449兆瓦。同时,太阳能电池的销售量年增长率为20%,地热能的年增长率为4%。水力,位列第四的可再生能源,年增长 相似文献