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《中国电子与网络出版》2004,(12):40-41
“杀怪、装备、升级”的泡菜模式网游让你厌倦?规则复杂难懂的D&D游戏让你抓狂?那么《洛奇》就是一个出口,在这里的所有经历,对每个参与游戏的人来讲绝对一生难忘! 相似文献
162.
天长地久 《中国电子与网络出版》2004,(12):90-91
作为一款成功的网络游戏,《命运》已经运营了相当长的时间,无论是从游戏本身发展的角度,还是从玩家的角度来说,都迫切需要《命运》有一场天翻地覆的革新,而《命运2》的适时推出,无疑很好地解决了这个问题。在这里我们就为大家奉上一篇《命运2》的天神进化之路,希望对各位在游戏中转职成为“天神人物”提供帮助。 相似文献
163.
火力全开 《中国电子与网络出版》2004,(12):118-119
QQ游戏刚开始只有传统的旗牌。后来才增加了“休闲竞技”。包含“火拼泡泡龙”、“火拼俄罗斯”、“QQ秀聊天室”、“QQ麻将”、“连连看”等一系列小游戏。相比QQ游戏里的老前辈,这些新游戏画面更漂亮,内容更充实,游戏乐趣也随之增添不少,玩起来有种耳目一新的感觉。今天要向大家介绍的就是其中的两款,火拼泡泡龙与“火拼俄罗斯”。 相似文献
164.
165.
在中国内地,首先是中央电视台《幸运52》和《开心词典》点燃了电视益智类节目这把火。从此后,益智游戏迅速成为内地电视人的新玩具。江苏电视台、浙江卫视、湖北卫视、河北卫视、辽宁电视台、湖南电视台都市频道分别在晚上黄金时段推出《天天90分》、《超能e世纪》、《幸运智多星》、《猜中彩》、《智慧擂台》、《超级英雄》...... 相似文献
166.
《中国电子与网络出版》2004,(10):11-11
2004年9月1日.新款经营类游戏《巨商》与图书《巨商是怎样练成》同步上市发布会在北京新闻大厦顺利举行。游戏橘子集团执行长刘柏园先生、北京游戏橘子营运长贺立祥先生与新书作者陆新之一起与到场的嘉宾一一举杯共饮.共庆此次发布的成功。 相似文献
167.
《中国电子与网络出版》2004,(10):120-120
中国游戏产业调查活动是由中国新闻出版总署主办,中国游戏工作委员会(CGPA)与美国国际数据公司(IDC)联合举办的全国大型专业游戏调查活动。本次调查活动期望能促进游戏产业健康有序发展,对我国的游戏产业发展、管理、从业起到借鉴与推动作用。根据调查情况将形成《2004年度中国游戏产业报告》评选出2004年中国游戏玩家最喜爱游戏奖,并在2005年1月发布相关报告。 相似文献
168.
《中国电子与网络出版》2004,(11):20-21
在ChinaJoy展会现场,游戏中的人物纷纷登台亮相,更有许多人身着“奇装异服”在人群中行走。小编们的相机此时当然也不会休息,拍摄到了大量的Cosplay人物,在这里就精选出一些,让那些没机会在现场观看的观众们一饱眼福吧! 相似文献
169.
网游探子甲 《中国电子与网络出版》2004,(11):48-49
一款网络游戏.能否吸引玩家的先决条件就是游戏中的画面,画面的好坏直接影响到游戏过程中玩家的心情.没有出色的画面作陪衬.再好的故事情节、再优秀的游戏系统也不会得到玩家的认可.所以“画面决定一切”这句话虽然有些偏激但却不无道理。本款《魂OL》的画面可谓是比上不足比下有余.如果没有多款重量级的网络游戏在前迷惑的众生眼花缭乱. 相似文献
170.
生生息息 《中国电子与网络出版》2004,(11):90-91
这是一款匠心独具的网络游戏,没有我们熟悉而复杂的数字化,简洁明了是它最大的特点。上手对玩家来说不再是什么难事,“执倚天长剑,斩妖除魔”,《倚天》的理念就像这句话的意思一样,牢牢地打上了英雄与侠义的标记。带着这样的梦想,我们踏入了“倚天”的世界之中,从此开始.让所有人为之骄傲的征程.而这个征程踏满了我们成长的足迹…… 相似文献