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101.
从理论上探讨双元学习与双元创新协同性(其由双元创新平衡性和双元创新互补性两个维度构成)间的因果关系,以及变革型领导风格对该关系的调节作用,提出相应的研究假设与关系模型,进而通过问卷调查和统计分析对本文的研究假设与关系模型进行了实证检验。实证研究表明,双元学习与双元创新协同性及其两个维度(双元创新平衡性和双元创新互补性)均正相关。变革型领导风格在双元学习与双元创新平衡性及双元创新协同性间均起正向调节作用。  相似文献   
102.
汉字之所以呈现方块结构的基本构形,是与汉民族传统的思维模式有着密切关系的。汉字从产生、发展到成熟定形的过程是一个逐渐增强“方化”的历程,越来越讲究平衡性、对称性和整体性,契合于“和”的传统思维模式与审美习惯。反过来,由于汉民族长期对方整构形的汉字的接受和运用,使得汉字又对传统思维模式起着反作用,人们在进行各种活动诸如对自然现象的认识、文艺创作等方面,自觉不自觉地体现出与汉字结构有类似的特征。  相似文献   
103.
清中叶思想家戴震提出的"理存于欲"思想,对晚清以来的学术思潮产生了深远影响。通过对中国古代思想家有关"天理"和"人欲"关系的不同见解加以细致比较,以及对戴震理欲思想的深入分析,认为戴震对理欲关系的论断,充分体现了传统伦理道德和物质欲望之间的平衡性。  相似文献   
104.
高等职业教育及其发展对策   总被引:2,自引:0,他引:2  
近年来,我国高等职业教育正在以前所未有的势头迅猛发展,随之而来高等职业教育理念发生了深刻变化。这种变化在全国的进展呈现出很大的不平衡性,沿海和内地,经济发达地区与相对落后地区对高等职业教育的认知显示出巨大的差异。一方面,就高等职业教育总体来说,高等职业教育与生产一线的需求脱离的现象还很严重;另一方面,在一些地区,高等职业教育也显示出了功利化倾向,高等职业教育滑入岗前培训的庸俗化轨道。本文旨在引起人们对高等职业教育的科学认识,积极探索高等职业教育发展的对策。  相似文献   
105.
浙江省公务员体质状况研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
为了了解浙江省公务员体质状况,为全民健身提供科学指导,抽取浙江省公务员440人,进行体质测定.研究结果显示:浙江省公务员男性各年龄段和女性50~54岁年龄段的BMI评定均处于超重范围,应加强体重控制和身体成分的监测;20~24岁人群心肺耐力相对较差,应加强心肺耐力的锻炼;20~39岁女性前臂和手部肌肉力量较差,应加强上肢肌肉练习;女性的柔韧性和平衡性相对好于男性;男、女性公务员的灵敏性都相对较好;体质综合评价男性合格率为93.3%,女性合格率为97.9%.  相似文献   
106.
王思奇 《电子竞技》2011,(15):24-25
IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡在百度百科中提到:"经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。"尽管官方没有承认,但在每个玩家的心中,对于魔兽争霸3、星际争霸、星际2等等竞技类游戏的平衡性都有自己的一杆秤。从RTS游戏的历史来讲,星际争霸由于其完美的平衡性,在其盛行的年代讨论平衡性的话题还相对较少,到了03  相似文献   
107.
数字声音     
《电子竞技》2011,(15):19
"DOTA2或将采用时间收费模式且可包月。"随着时间的推移,DOTA2离我们似乎越来越近。不少玩家十分关注DOTA2在中国的代理权究竟花落谁家,并采用什么样的收费模式。随后就有"舅舅"党爆料DOTA2或将效仿网易星际2采用  相似文献   
108.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(17):67-69
说到平衡性,这一直以来都是每款游戏被玩家议论最多的地方。现在,魔兽争霸3这款游戏战术日趋成熟,但平衡性依然难逃被大家所争议的命运。近2年,争议的最多的,一个是暗夜vs人族,另一个就是亡灵vs兽人了。可能是因为现在亡灵和兽族退役的人比较多,亡灵的职业选手几乎入不了顶尖的水平,而兽族也只剩下Fly一个人在苦苦支撑着,所以亡灵和兽人的平衡性议论要比人族暗夜少一些。但在魔兽里最大的不平衡,我认为还是这两个种族之间的不平衡。  相似文献   
109.
2011年9月20日,1.4.0补丁在凌晨时分正式上线,国服经过10个小时的更新后,星际2进入了新的时代。在此必须要提一下1.4.0补丁的前身——1.3.3补丁。为什么要提1.3.3补丁?虽然在1.3.3至1.4.0之间,暴雪对于星际2有了几次短暂的更新,但基本都没有影响平衡性。可以说,1.3.3补丁修改后的星际2,才是我们玩了半年的星际2真身。  相似文献   
110.
笨哥 《电子竞技》2011,(21):92-94
各位亲爱的读者朋友们大家好,又到了本期笨哥和大家聊星际2的时候了。响应广大读者需求,本期节目我们讲讲神族。神族作为结合Q版形象与帅气外表于一体的优秀种族,从星际1时期就是国内玩家的最爱。于此同时神族也是星际历史12年以来公认最最适合新手上手的种族。那今天的文章中,我会给大家详细介绍星际2当中神族一年以来的历史和一些战术。在星际1时期,神族被誉为高贵种族,因为神族的种族特性,象征着暴力、魔法、和高贵。而最早时期的玩家选择神族多数是因为神族初级兵种狂热者的高生命值和高攻击力,这应该是每个玩家对于一个种族最直观的判断了。另外,神族的兵种一般都比较"帅",而使用神族的选手也不需多让,像韩国星际1职业选手bisu,帅气的外表和超强的神族实力,一直以来都拥有无数的中国粉丝。到了星际2时期,暴雪给予了神族一个全新的概念,星空加速和折跃传兵两个概念的引入成为了吸引广大玩家眼球的一种方式,再加上一身金光闪闪如同披上黄金甲的神族,真是让人感受到神灵的存在。相比星际1新加入的魔法兵种哨兵,闪烁技能都为神族吸引人奠定了基础。  相似文献   
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